Igre vode put u Metaverse – ali pazite na izazove Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

Oglas


 

 

Bitka za metaverzum je u tijeku, a sve vrste brendova bacaju svoje kape u virtualni ring. Nedavno je Walmart postao posljednja tvrtka koja je dospjela na naslovnice nakon što su se pojavile vijesti da planira lansirati vlastitu kriptovalutu i niz virtualnih dobara temeljenih na NFT-ovima. Pridružuje se tehnološkim divovima, uključujući Facebook i Microsoft, koji su već izašli s vlastitim ambicijama da osvoje metaverzum.

Međutim, kao što je nekoliko stručnjaka iz industrije istaknulo, industrija igara već je najnaprednija kada je u pitanju usvajanje metaverzuma. Izvršni direktor Xboxa Phil Spencer nedavno se pridružio podcastu NYT Sway, gdje je istaknuo da Microsoftov Minecraft i konkurenti poput Robloxa i Fortnitea već koriste virtualne metaverze. Nekoliko dana ranije, Wired je objavio sličan članak, ističući činjenicu da je Second Life izazvao sličan hype prije više od deset godina. 

Naravno, mnogi brendovi koji su krenuli u metaverzum su se uhvatili za to. Prošle godine, Balenciaga se udružio s Fortniteom kako bi izbacio niz virtualnih odjevnih predmeta, dok je rival Gucci otvorio vrata svog virtualnog "Gucci Gardena" igračima u svemiru Robloxa. 

Decentralizacija je gdje je

Sve dobro, ali za mnoge ljude, centralizacija u metaverzumu ima ograničenu privlačnost. U decentraliziranom prostoru igara, metaverse nude daleko veći potencijal. Razmislite o nevjerovatnom uspjehu igara kao što je Axie Infinity, koje korisnici igraju kako bi ostvarili pravi prihod u vrijeme teškoća izazvanih pandemijom. Tu je i dodatni bonus legitimnog vlasništva imovine – što nije moguće na centraliziranim platformama. 

Nakon što je već uspostavila prednost, industrija igara također neće izgubiti prednost. Također se događa mnoštvo inovacija u decentraliziranom prostoru metaverzuma s ciljem diverzifikacije vrste dostupnog sadržaja i raspona publike kojoj se obraća. 

Oglas


 

 

Netvrk je jedan primjer, decentralizirana platforma za kreiranje VR sadržaja. Prepoznajući da je usvajanje VR ključno za uspjeh metaverzuma, Netvrk nastoji riješiti kružnu zagonetku koja zahtijeva kritičnu masu sadržaja kako bi ljude natjerala da izađu i kupe slušalice. Nudi skup alata koji svakome omogućuju stvaranje i unovčavanje VR sadržaja u nekoliko minuta po vrlo niskoj cijeni. Ideja je da demokratizacijom pristupa stvaranju VR sadržaja, Netvrk može privući dio ogromnog globalnog dugog repa kreatora. Za manje programere igara za koje bi se prije cijene na VR tržištu vjerojatno promijenile. 

Kawaii je još jedan projekt čiji je cilj privući sljedeću generaciju gejmera i kripto entuzijasta sa svojim ambicioznim planovima da postane prvi anime metaverzum 2022. godine. Kawaii Islands početno je lansiran u rujnu 2021.; 

Međutim, tim je nedavno predstavio potpuno novi putokaz koji donosi planove za nove vrste igranja, infrastrukturu za kreatore i značajke zajednice koje promiču interakciju i veze između igrača. 

Stvaranje sigurnijeg interneta

Sav taj rast odlična je vijest za industriju i za korisnike, koji će biti preplavljeni izborom kako i gdje provode svoje vrijeme. No osobito kako privlačnost decentraliziranog prostora raste među većom i raznolikijom publikom, postavlja se pitanja o tome kako možemo izbjeći zamke Web 2.0.

Na primjer, zaštita djece na mreži može biti veliki izazov za roditelje, jer kriminalci mogu napadati popularne aplikacije i igre. Slično, roditelji također žele sigurnost da njihova djeca ne konzumiraju neprikladan sadržaj.

Postoje i drugi legitimni razlozi da se provjere tko konzumira koju vrstu sadržaja u decentraliziranom metaverzumu. Na primjer, oko igara kockanja mogu postojati geo-ograničenja. Kreatori sadržaja također mogu jednostavno htjeti prilagoditi određeni sadržaj različitim segmentima publike.

Identitet je ključ

Kako se Web3 razvija, infrastrukturni projekti kao što je Selfkey uvijek će rasti u važnosti kako se Web3 prostor razvija. Selfkey nudi pouzdano i privatno rješenje identiteta koje se temelji na modelu zalaganja za reputaciju, tako da što je više uloženo protiv bilo koje pojedinačne vjerodajnice, to mu se više može vjerovati. 

Selfkey je nedavno također predstavio svoje najnovije rješenje identiteta za metaverzum, pod nazivom Living Avatar NFTs. Ovaj NFT dopušta pojedincu da se naslanja na vjerodajnice koje mogu uključivati ​​nešto tako konkretno kao što je dob ili nešto tako maglovito kao što je njihova pobjednička statistika ako je igrač.

Rješenja identiteta uvode kritični element sigurnosti u metaverzum. Oni dopuštaju pojedincima da komuniciraju jedni s drugima s određenim stupnjem povjerenja da netko nije prijetnja, ali bez nužnog otkrivanja svog potpunog identiteta u stvarnom svijetu. 

Slično tome, operateri i kreatori sadržaja imaju način osigurati da poslužuju odgovarajući sadržaj pravoj publici. Štoviše, postoji moćan marketinški alat koji kreatorima omogućuje da segmentiraju svoju publiku na temelju preferencija koje dijele u svojim identitetima temeljenim na blockchainu i živim avatarima. 

Metaverzum i Web3 će donijeti seizmičke promjene u načinu naše interakcije na mreži, a u tom će razvoju razvoja postojati ogromne ekonomske i društvene prilike. U svijetu nakon pandemije u kojem je internetska komunikacija dominantnija, oni su preveliki da bi ih propustili. Ipak, moramo osigurati da Web3 iskoristi priliku za rješavanje nekih od najosnovnijih problema proizašlih iz Web2.


Odricanje od odgovornosti: odjeljak 'Crypto Cable' sadrži uvide igrača kripto industrije i nije dio uredničkog sadržaja ZyCrypta. ZyCrypto ne podržava nijednu tvrtku ili projekt na ovoj stranici. Čitatelji bi trebali provesti vlastito neovisno istraživanje prije poduzimanja bilo kakvih radnji u vezi s tvrtkom, proizvodom ili projektom spomenutim u ovom članku.

Izvor: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/