Bitka za metaverzum je u tijeku, a sve vrste brendova bacaju svoje kape u virtualni ring. Nedavno je Walmart postao posljednja tvrtka koja je dospjela na naslovnice nakon što su se pojavile vijesti da planira lansirati vlastitu kriptovalutu i niz virtualnih dobara temeljenih na NFT-ovima. Pridružuje se tehnološkim divovima, uključujući Facebook i Microsoft, koji su već izašli s vlastitim ambicijama da osvoje metaverzum.
Međutim, kao što je nekoliko stručnjaka iz industrije istaknulo, industrija igara već je najnaprednija kada je u pitanju usvajanje metaverzuma. Izvršni direktor Xboxa Phil Spencer nedavno se pridružio podcastu NYT Sway, gdje je istaknuo da Microsoftov Minecraft i konkurenti poput Robloxa i Fortnitea već koriste virtualne metaverze. Nekoliko dana ranije, Wired je objavio sličan članak, ističući činjenicu da je Second Life izazvao sličan hype prije više od deset godina.
Naravno, mnogi brendovi koji su krenuli u metaverzum su se uhvatili za to. Prošle godine, Balenciaga se udružio s Fortniteom kako bi izbacio niz virtualnih odjevnih predmeta, dok je rival Gucci otvorio vrata svog virtualnog "Gucci Gardena" igračima u svemiru Robloxa.
Decentralizacija je gdje je
Sve dobro, ali za mnoge ljude, centralizacija u metaverzumu ima ograničenu privlačnost. U decentraliziranom prostoru igara, metaverse nude daleko veći potencijal. Razmislite o nevjerovatnom uspjehu igara kao što je Axie Infinity, koje korisnici igraju kako bi ostvarili pravi prihod u vrijeme teškoća izazvanih pandemijom. Tu je i dodatni bonus legitimnog vlasništva imovine – što nije moguće na centraliziranim platformama.
Nakon što je već uspostavila prednost, industrija igara također neće izgubiti prednost. Također se događa mnoštvo inovacija u decentraliziranom prostoru metaverzuma s ciljem diverzifikacije vrste dostupnog sadržaja i raspona publike kojoj se obraća.
Netvrk je jedan primjer, decentralizirana platforma za kreiranje VR sadržaja. Prepoznajući da je usvajanje VR ključno za uspjeh metaverzuma, Netvrk nastoji riješiti kružnu zagonetku koja zahtijeva kritičnu masu sadržaja kako bi ljude natjerala da izađu i kupe slušalice. Nudi skup alata koji svakome omogućuju stvaranje i unovčavanje VR sadržaja u nekoliko minuta po vrlo niskoj cijeni. Ideja je da demokratizacijom pristupa stvaranju VR sadržaja, Netvrk može privući dio ogromnog globalnog dugog repa kreatora. Za manje programere igara za koje bi se prije cijene na VR tržištu vjerojatno promijenile.
Kawaii je još jedan projekt čiji je cilj privući sljedeću generaciju gejmera i kripto entuzijasta sa svojim ambicioznim planovima da postane prvi anime metaverzum 2022. godine. Kawaii Islands početno je lansiran u rujnu 2021.;
Izvor: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/