Kako proširena i virtualna stvarnost oblikuju novo doba društvenih medija

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

Oglas


 

 

Ljudska želja za komunikacijom i razvoj digitalne tehnologije potaknuli su evoluciju društvenih medija u posljednja dva desetljeća. Danas postoje globalne zajednice na raznim platformama društvenih medija kao što su Twitter, Facebook i Tiktok, najnoviji klinac u bloku. 

Ali još je intrigantnije raskrižje društvenih mreža i proširene stvarnosti (proširena i virtualna stvarnost) u razvoju. Kada je Meta (prethodno Facebook) lansirana 2004., omogućila nam je objavljivanje na mreži i komunikaciju s prijateljima putem teksta, fotografija ili video sadržaja. Međutim, još uvijek je postojala žudnja za sveobuhvatnijim iskustvima društvenih medija. 

Sada kada je proširena stvarnost na slici, čak i tehnološki titani poput Mete rebranding uskladiti s budućnošću društvenih medija; onu u kojoj korisnici ne samo da mogu komunicirati, već također postoje u virtualnim svjetovima ili povećavaju vrijednost svog sadržaja kroz proširenu stvarnost. 

Dakle, kako točno ove tehnologije mijenjaju ključne elemente društvenih mreža? Zaronimo duboko u razvoj koji je u tijeku kako bismo bolje razumjeli kako će izgledati društveni mediji sutrašnjice. 

Što se tiče inovacija, i AR i VR već su integrirani u mnoga online iskustva u području društvenih medija. Ali prije nego što pređemo na pojedinosti, vrijedi primijetiti razliku između ova dva pojma; dok VR uglavnom uključuje zakoračenje u virtualni svijet, AR koristi računalne vizualne elemente za prekrivanje stvarnog svijeta koji vidimo oko sebe, bilo putem telefona ili naočala.

Oglas


 

 

Iako se pomak na usvajanje proširene stvarnosti na prvi pogled može činiti postupnim, događa se brže nego što možemo zamisliti. Većina vodećih platformi društvenih medija već ima integrirane AR filtre za poboljšanje korisničkog iskustva. Na primjer, Snapchat filtri omogućuju korisnicima dodavanje slojeva poput brkova, sunčanih naočala ili životinjskih ušiju na svoja lica. 

Ljudska bića također prihvaćaju AR kroz mobilne formate u pričama na društvenim mrežama. Prema Facebooku, korisnici dijele više od milijardu priča dnevno u cijeloj obitelji Facebook aplikacija, uključujući Instagram i Facebook. Većina tih korisnika prilagođava svoje priče zabavnim animacijama ili filtrima prije nego što ih podijele s drugim domorodcima na internetu. 

Još jedan značajan trend je integracija AR-a i blockchain tehnologije putem društvenih platformi Web3 kao što je nadolazeći podprostor Peer. Za razliku od tipičnih društvenih mreža koje pokreću AR, viriti koristi blockchain tehnologiju kako bi korisnicima omogućio stvaranje i pohranu nepromjenjivog i bezvremenog sadržaja. Ono što je još fascinantnije je da se možete kretati do stvarne ili virtualne lokacije i doživjeti sadržaj koji se dijeli u sadašnjosti, prošlosti ili istražiti mjesta održavanja budućih događaja. 

“Sve u fizičkom svijetu može se svesti na materiju, prostor i vrijeme. Web1 nam je dao stvar putem podataka. Web2 nam je dao prostor putem karata. Web3 nam daje vrijeme putem blockchaina.” – Tony Tran, izvršni direktor Peer Inc. 

Poput svog pandana, VR također postaje temeljni dio današnjeg ekosustava društvenih medija. To je uglavnom zbog kompatibilnosti tehnologije s elementima sučelja društvene mreže; za početak, VR nudi izvrsno okruženje za 3D vizualizaciju i stvaranje avatara koji oponašaju likove iz stvarnog života. S obzirom na ovu vrijednosnu ponudu, ne čudi da društvene mreže masovno grade VR integracije i rješenja. 

Klasičan primjer je Meta's Horizon Worlds koji je pokrenut još u prosincu 2021. Ova nova inovacija započela je kao VR ekosustav prilagođen kreatorima, a sada obuhvaća digitalni svijet u kojem korisnici mogu virtualno sudjelovati u svim vrstama događaja. Bilo da se radi o kuglani gdje se možete natjecati s prijateljima, prirediti zabavu ili virtualno istraživati ​​ekosustav kako biste naučili o drugim kulturama. Zanimljivo je da je izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg jedan od ljudi koji vjeruju u koncept metaverzuma. 

Osim što žive u virtualnom svijetu, neki modni brendovi poput Guccija udružili su se s mrežama društvenih medija kao što je Snapchat kako bi uveli iskustva isprobavanja unutar aplikacije. Zamislite to kao raskrižje između mode i društvenih medija kroz virtualnu stvarnost. Očito je da postoji rastuća upotreba VR-a, ne samo u iskustvu sadržaja već iu e-trgovini. 

"Iako se procjene potencijalne ekonomske vrijednosti metaverzuma uvelike razlikuju, naš pogled odozdo prema gore na slučajeve korištenja potrošača i poduzeća sugerira da bi mogao generirati do 5 trilijuna dolara utjecaja do 2030." glasi a prijaviti od strane Mckinseyja. 

Zaključak 

Kao što je naglašeno u uvodu, društveni mediji su prešli dug put u vrlo kratkom vremenu; ponajviše zbog ljudske domišljatosti, želje za povezivanjem i tehnologije. Uz to, trenutačno smo u fazi u kojoj se društvene mreže pomiču s jednostavnih iskustava dijeljenja sadržaja u eru u kojoj se internetske interakcije poboljšavaju kroz proširenu stvarnost. 

Pitanje više nije 'hoće li arhetipske platforme društvenih medija Web2 prihvatiti ovu promjenu, nego kada'. Polako, AR, VR i blockchain postat će definirajuće infrastrukture suvremenih ekosustava društvenih medija.  

Izvor: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/