Identitet u metaverzumu u opasnosti, kaže bivši Windows arhitekt

Kako usvajanje metaverse raste i korisnici se pridružuju digitalnoj stvarnosti, izlažu se riziku od krađe identiteta na nove načine, uključujući maloljetnike koji sudjeluju u metaverse igrama.

Metaverse dolazi za korisnike punom brzinom. Tvrtke i brendovi skaču u digitalnu stvarnost, a prema nedavnom istraživanju, interes potrošača raste uz sve aktivnosti.

U isto vrijeme, kako se sve više korisnika pridružuje aktivnostima metaverzuma, raste rizik od opakih aktivnosti u digitalnoj stvarnosti. Izvješće tvrtke za kibernetičku sigurnost ​Kaspersky otkrilo je to iskorištavanje i zlostavljanje u metaverzumu će rasti u sljedećoj godini.

Prijetnje se kreću od prijevara, koje se mogu očekivati ​​kod digitalnih interakcija, ali i krađe identiteta i zloupotrebe povezane s avatarima.

Za bolje razumijevanje opasnosti i rizika s kojima se korisnici mogu suočiti ulaskom u digitalnu stvarnost, Cointelegraph je razgovarao s Andrewom Newmanom, glavnim tehnološkim direktorom i suosnivačem tvrtke za kibernetičku sigurnost ReasonLabs i bivšim arhitektom Microsoftovog softvera protiv zlonamjernog softvera Windows Defender.

Korištenje električnih romobila ističe primarni koncept korisnici moraju razumjeti je da će identitet metaverzuma "vjerojatno postati korisnici" digitalni identitet”, prema Newmanu:

"Kako se naš stvarni i online identitet nastavlja stapati, ulozi za krađu identiteta na Metaverseu će se povećavati."

Naglasio je da su prijevare s avatarima već prijavljene na platformama poput Robloxa. Primjer koji je dao Newman bio je da haker može pokušati uvjeriti korisnika da mu je potreban pristup njegovom avataru iz više razloga, s krajnjim ciljem krađe njegovog digitalnog identiteta.

Iako je uobičajena pojava prijetnji digitalnom identitetu, kako se novac ili virtualne valute povezuju s avatarima metaverzuma, te će se prijetnje povećati. Newman upozorava potrošače jer se sve više novca troši na digitalnu imovinu za ove avatare

"Baš kao što štitimo svoju fizičku imovinu, moramo osigurati da ljudi štite svoju digitalnu imovinu i osobne podatke unutar Metaverse."

Količina i razne vrste digitalna imovina stvarne vrijednosti koje korisnici mogu posjedovati beskrajno se šire. To potiče da će cyber zločini i krađe postati samo složeniji i da će se digitalna stvarnost proširiti.

Povezano: Samosuverenost u kreativnoj ekonomiji i Web3 — Ima li mjesta za oboje?

Blockchain i tehnologije u nastajanju mnogo obećavaju transparentnost i sigurnost. Međutim, Newman kaže da korisnici ipak moraju biti oprezni:

"Ne bismo trebali pretpostaviti da naša sredstva nisu podložna krađi samo zato što su u Metaverzumu, a ne u tradicionalnoj bankarskoj mreži."

Još jedna komponenta krađe identiteta u metaverzumu je da su maloljetnici osjetljivi na takve prijetnje. Na mnogo načina, metaverzum je osmišljen kako bi uključio i mlade i mlade odrasle osobe.

Minecraft, Fortnite i Roblox privukli su baze mladih korisnika. Maloljetnici često ne shvaćaju važnost kibernetičke sigurnosti ili svog digitalnog otiska. Newman je rekao, već postoje prijetnje maloljetnici u online digitalnom svijetu. Međutim:

"Financije bi se s vremenom mogle pomaknuti s virtualne valute i predmeta u igri na tradicionalnije financije kao što su pravi novac ili kripto veze s novijim 'web3' identitetima u igrama."

To bi stvorilo veću vrijednost za iskorištavanje od maloljetnika koji ništa ne sumnjaju.

Trenutno mnogi veliki Web3 programeri kao što je Chainlink, razvijaju se novi sigurnosni protokoli za korisnike u digitalnoj stvarnosti. Programeri unutar i izvan industrije nastoje stvoriti globalna politika metaverzuma za rješavanje popisa rastućih briga.

Izvor: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect