U Metaverseu je igranje ono što je važno

Iskustva metaverzuma temeljena na Blockchainu trenutno su vruća tema jer kombiniraju dva najveća pokretača transformacije u tehnološkoj industriji koja postoje već dugo vremena, privlačeći milijune korisnika i sudionika – impresivna digitalna iskustva i trgovinu temeljenu na dionicima.

Ono što su noviji ekosustavi temeljeni na blockchainu napravili razliku jest ponuda korisnicima stalnog udjela u ekosustavu. Ipak, to jako podsjeća na Second Life, još jedan vrlo uspješan imerzivni svijet koji je privukao široku pozornost prije desetak godina i uspoređuje se s nekim od blockbuster iskustava koja postoje danas.

Paul Brody je EY-ov globalni blockchain lider i kolumnist CoinDeska.

Na najvišoj razini, postoje dva kritična poimanja za tvrtke koje žele ući u metaverzum.

Prvi je da je zajednica moćna i izuzetno izdržljiva. Iako Second Life možda više neće biti na naslovnicama, ima izuzetno dosljednu i lojalnu korisničku bazu, čak i ako nije ogromna. Također ima snažno gospodarstvo koje je potaknuto tekućom prodajom nekretnina u tom virtualnom svijetu.

Povijesna dnevna istodobnost o drugom životu (Izvor: Gridsurvey.com)

Zasluge: Second Life korisnički podaci s Gridsurvey.com

Drugi zaključak je da, iako zajednica traje, igranje je ono što povećava korištenje u desetke milijuna. Najveća impresivna digitalna iskustva imaju istu zajedničku stvar: sve su to igre. Od Minecrafta preko Robloxa do Fortnitea i dosta drugih, razlika između mjesečnih prosječnih korisnika u desecima tisuća i desecima milijuna je razlika između 3D svijeta koji je izgrađen za druženje i svijeta koji je vođen igrom, s integriranim društvenim vezama. .

Sljedeća velika stvar: igranje koje vodi dionici?

Ono što još nije testirano je može li se iskustvo koje se temelji na igranju visokih performansi izgraditi u jednom od novih decentraliziranih ekosustava koji se sada oblikuju. Postoje tehnički izazovi oko načina rada blockchaina koji ovo ne čine jednostavnim, ali ako bi se to uspješno izvršilo, značajno bi uzdrmalo ekosustave igara i metaverzuma. Najuspješnije igre su imale tendenciju da izgrade snažne posvećene zajednice od povremenih igrača do organiziranih timova i iznimno uspješnih streaming ličnosti. Do sada te zajednice zapravo nisu imale nikakvog udjela u samoj igri.

Igre potaknute dionicima mogle bi imati veliki utjecaj na kulturu samog igranja, koja nije uvijek poznata po tome što je topla i prijateljska. Osobnosti u industriji igara nađu se na nemilosrdnoj traci za trčanje bez sigurnosne mreže. Povrh ionako grube kulture, žene, manjine i pripadnici LGBTQ zajednice često se suočavaju s nemilosrdnim maltretiranjem u feedovima komentara i na internetskim forumima. (Za dobar uvod o tome koliko je ovaj ekosustav koristan, iako grub, pogledajte ovaj izvrstan članak Washington Posta.)

Model vođen dionicima koji nagrađuje velike suradnike stalnim udjelom u ekosustavu u cjelini - ne samo njihovim vlastitim učinkom - mogao bi pomoći u ravnoteži uspona i padova poslovanja za pojedince. A za nositelje zajednice koji imaju ekonomski udio u ekosustavu kao cjelini, prijetnja ekonomske konfiskacije zbog ružnog ponašanja također bi mogla imati snažan umjereni učinak. To bi zadržalo zabavu u igranju, što je i poanta.

Stavovi izraženi u ovom članku su Paula Brodyja i ne odražavaju nužno stavove globalne EY organizacije ili njezinih tvrtki članica.

Izvor: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/