JPEG-ovi 'nisu budućnost Web3 i NFT-ova': Polygon Studios Metaverse Lead

Ukratko

  • Brian Trunzo, voditelj metaverse Polygon Studios, razgovarao je s Dekodiranje na Chainlink SmartCon 2022.
  • Raspravljao je o budućim slučajevima upotrebe NFT-ova i Web3 tehnologije, uključujući kako će ih igrači prihvatiti.

U prvim godinama NFT svemir do sada, profilne slike i umjetnička djela su urodila plodom vrhunska prodaja i dosljedno dominira naslovima. Ali kako se tržište razvija, tako i sveobuhvatni budući internet metaverse poprima oblik, hoće li tokenizirane slike i dalje biti najistaknutiji slučaj upotrebe za NFT-ove?

Brian Trunzo, voditelj metaversea u Polygon Studiosu, ne misli tako. U intervjuu na konferenciji Chainlink SmartCon 2022, rekao je DekodiranjeDana Robertsa i Stacy Elliott koje će kripto industrija usvojiti Web3 tehnologija, NFT-ovi i metaverzum kada "prestanemo to govoriti" - kada ti izrazi više ne budu potrebni.

Trunzo vjeruje da su skeptici prema tehnologiji obaviješteni o ograničenom razumijevanju Web3 i sugerira da će u budućnosti zavladati širi skup slučajeva korištenja NFT-a. “To je zato što je njihovo razumijevanje toga ono za što glavni mediji izvještavaju da su JPEG-ovi za spremanje desnim klikom, klasa imovine koja se može ulagati—što po mom mišljenju nije budućnost Web3 i NFT-ova,” objasnio je.

NFT je blockchain znak koji može poslužiti kao dokaz vlasništva nad predmetom. Može predstavljati digitalne stvari kao što su profilne slike, umjetnička djela i kolekcionarski predmeti, ali i predmete interaktivnih videoigara, nagrade za angažman kupaca, ugovore o nekretninama i još mnogo toga.

Polygon Studios radi s kreatorima i tvrtkama koje nadograđuju PoligonA bočni lanci skaliranje mreže za Ethereum, vodeći blockchain za NFT i decentralizirane aplikacije. U svojoj ulozi voditelja metaverzuma, Trunzo i njegov tim pomažu otvoriti put tehnologiji koja podržava sveobuhvatne aplikacije i iskustva različitih kreatora pokretana NFT-om.

Pokazao je na Starbucksova nedavna NFT najava kao primjer kako on vidi imovinu koja se koristi kao tehnološki sloj, a ne samu klasu imovine. Starbucks će koristiti Polygon za dijeljenje NFT markica kupcima, kao i za prodaju vrhunskih NFT-ova, a sve to može kupcima donijeti pogodnosti i iskustva iz stvarnog svijeta.

"Ako je Web2 mjeren u angažmanu, [onda] će se Web3 mjeriti u gamifikaciji - uživljavanju u robnu marku", objasnio je.

U slučaju Starbucksa, to neće biti 3D metaverzum sličan igrici Decentraland or Pješčana kutija, ali program koji pokreće NFT osmišljen je za uključivanje korisnika u digitalnim i fizičkim prostorima.

Ta vrsta Web3 gamifikacije jedna je od najvećih prilika koje vidi u svemiru, uz digitalnu modu. Trunzo, koji je prethodno bio suosnivač real-svjetske marke muške odjeće, rekao je da će metaverse moda iskoristiti korisničku potrebu ne samo za samoizražavanjem, već i taštinom i željom za prikazivanjem virtualnih "savitljivosti".

A kada je riječ o istinskim iskustvima videoigara, Trunzo je ne iznenađujuće na strani rasprave koja vidi NFT-ove kao potencijalnu korist. Mnogi igrači nisu oduševljeni NFT-ovima, dijelom zbog prijevara i špekulacija, ali i raširenog uvjerenja da će ih kreatori i izdavači koristiti kako bi izvukli još veću vrijednost od igrača.

Čak i uz tu stigmu, Trunzo očekuje "trenutak duha iz boce" u kojem će sve više i više igrača prihvatiti prednosti korištenja NFT-ova u igrama. Po njegovom mišljenju, mogućnost da igrači doista posjeduju svoj napredak i otključane pogodnosti kao NFT sredstva—koja se zatim mogu prodati ili možda čak u drugim igrama—bit će pravi plus.

Ali ne očekuje da će sve buduće video igre koristiti NFT kada se to dogodi. Neke igre mogu živjeti u potpunosti na lancu, neke možda ne vide potrebu za NFT-ovima, a druge bi mogle stati negdje između sa skromnom ili ograničenom funkcionalnošću Web3.

“Ne pokušavamo ljudima nagurati u grlo da morate ugraditi NFT u svoju igru,” rekao je Trunzo.

U međuvremenu, neke rane metaverse igre kritizirani su za nezadovoljavajuću grafiku u usporedbi s vrhunskim naslovima u tradicionalnoj industriji igara. Trunzo je priznao da je Web3 igranje rano, ali je također rekao da igre ne trebaju nužno hiperrealističnu grafiku da bi izgledale lijepo i izdržale test vremena.

Trunzo je ukazao na "bezvremenski IP" kao što su popularne Nintendo igre, uključujući omiljenu GameCubeovu igru ​​iz 2002. The Legend of Zelda: The Wind Waker—naslov koji se suprotstavio trendovima usvajanjem crtanog izgleda umjesto hiper-realističnog dizajna. Dvadeset godina kasnije, nedvojbeno se drži bolje od mnogih igara iz tog doba. "Svirate ga danas i prekrasan je", rekao je.

Hoće li se za 20 godina isto reći za npr. Decentraland? Trunzo vjeruje da će se Web3 igre u konačnici pojaviti u svim oblicima i veličinama - pri čemu će neke usvojiti grafiku višeg ranga, a druge će se odlučiti za jednostavniju ili lo-fi estetiku. “Mislim da će biti za svakoga ponešto”, rekao je.

Budite u tijeku s kripto vijestima, primajte dnevna ažuriranja u svoju pristiglu poštu.

Izvor: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse