Lokacija, lokacija, lokacija – Cointelegraph Magazine

Kada je riječ o dizajniranju mape metaverzuma, radi se više o atmosferi nego o praktičnosti. Od svemirskih kapsula do otoka u džungli i slavnih susjeda, korisnici se žele osjećati kao da su na nekom posebnom mjestu.

Koja razmatranja ulaze u dizajn platforme metaverse? Upućeni objašnjavaju da je jedan od ključnih čimbenika to što virtualni svjetovi moraju biti stvoreni sa značajkama koje su poznate njihovim ljudskim korisnicima - čak i ako takvi elementi, poput plaža i rezervata prirode, ne nude nikakve praktične koristi u virtualnoj stvarnosti. Stare navike teško umiru, a ljudi preferiraju prostore koji su im poznati i, idealno, u susjedstvu slavne osobe poput Snoop Dogga.

Alexis Christodoulou, 3D arhitekt koji stvara virtualne prostore 10 godina i NFT-ove dvije, nedavno je dobio posao da dizajnira 2117, metaverzumsku platformu na temu svemira koja zamišlja deklarirani cilj Ujedinjenih Arapskih Emirata da koloniziraju Mars 2117. godine.

"Da mi je rečeno da samo napravim metaverzum, doživio bih pravi živčani slom - započeti sa svemirskom kapsulom bilo je intuitivno."

Svemir, kao i sam metaverzum, strano je okruženje za ljude. Gledajući 100 godina u budućnost, lako je zamisliti jezivi, neljudski brod nalik izvanzemaljcima bez mnogo toga što bi mu bilo poznato. Umjesto toga, Christodoulou je nastojao oblikovati okruženje u ono koje se čini ugodnim, poznatim i primamljivim. 

Pobjeda 1
Nacrti za Victory 1, zamišljeni metaverzalni svemirski brod koji je veći od Empire State Buildinga. Izvor: 2117

Primijetivši da se njegov rani dizajn činio malo skučenim, "Počeo sam stavljati prozore u svemirsku kapsulu i shvatio da je udobnije" — koncept koji zvuči čudno, s obzirom da je zapravo video igra, ali nekako ima intuitivnog smisla.

"Još uvijek smo tako ljudi i sve temeljimo na stvarnom svijetu jer nismo dovoljno dugo proveli u metaverzumu", objašnjava on, objašnjavajući da pristranost u stvarnom svijetu objašnjava zašto će ljudi vjerojatno više voljeti osamljene plaže ili otoke u metaverzumu umjesto nekretnine bliže infrastrukturi, kao što su portali. “I dalje imamo stvarne vrijednosti u metaverzumu, ali to bi se moglo promijeniti za 10 godina,” predviđa Christodoulou.

Kako bi započeli virtualno buduće putovanje na Mars, korisnici trebaju kupiti "državljansku iskaznicu", NFT koji korisnicima daje pristup njihovim podovima. Kao iu svakom djelu fantazije, postoji element izgradnje svijeta koji treba stvoriti kojim se projektirani prostor čini da slijedi određenu logiku.

“Kako radi svemirski brod? Što nosi kako bi olakšao svoj zadatak kolonizacije Marsa? Što ljudi rade na putu tamo?" Christodoulou se pita, nazivajući 2117 "metaverzumom vođenim pričom" s tekućom i razvojnom radnjom.

Bedu labs space pod
Christodoulou predstavlja svemirsku kapsulu u Muzeju budućnosti u Dubaiju u rujnu 2022. Izvor: Elias Ahonen

Što je zapravo metaverzum?

No jesu li metaverse platforme doista samo video igre? Za Christodouloua, videoigra je nešto što je prvenstveno vođeno zadacima, služeći se dovršetku definiranih zadataka gdje su "zajednica i društveni aspekti sekundarni" - na primjer, igra pucanja u kojoj mrežni ceh može zajedno trenirati kako bi postao bolji mrežni strijelac . “Metaverzum je mjesto gdje želite jednostavno postojati — možete odlučiti raditi misije, ali to nije obavezno,” kaže on, objašnjavajući da je umjesto pukog individualnog izazova to više kolektivno putovanje kroz priču koja se razvija.

Zvuči kao sam život.

Sara Popov, kreativna direktorica platforme Pax.world metaverse, slaže se, objašnjavajući da je metverse "više iskustvo nego igra", pri čemu potonja ima jasne ciljeve, dok je prva više okruženje koje olakšava bilo što "igrač" želi učiniti.

Pročitajte i


Značajke

Evo kako zaštititi svoju kriptovalutu


Značajke

Prije NFT-a: Nagli porast interesa za kolekcionarske predmete prije CryptoPunka

“World of Warcraft bio je jedan od prvih metaverzuma”, kaže ona, misleći na online igru ​​za više igrača smještenu u virtualni svijet u kojem su igrači sami mogli odlučiti žele li se boriti protiv čudovišta, trgovati, sklapati prijateljstva ili pomagati novim igračima. Bez obzira na diferencijaciju, Popov pojašnjava da je proces dizajna metaverzuma vrlo sličan onome koji se može naći u produkciji videoigara.

Janek Borkowski, digitalni strateg u Pax.worldu, opisuje metaverzum kao "rastući svijet koji nije definiran - bez početka, sredine ili kraja", dodajući da vjeruje da generacijski jaz sprječava mnoge da razumiju ove nove razvoje:

“Ako razgovarate s mlađom osobom, ona bi mogla drugačije razumjeti video igre od starije osobe.”

Možda je iz tog razloga Appleov CEO Tim Cook nedavno objašnjen da je tvrtka u potpunosti izbjegla povezivati ​​se s konceptom, jer "stvarno nisam siguran da vam prosječna osoba može reći što je Metaverse."

Kupnja virtualnog zemljišta

Kako bi se olakšao njegov razvoj u društvenu zajednicu, Pax.world ima tri razine zemlje — od kojih se neke prodaju pojedincima kako bi se ljudima dao osjećaj vlasništva i omogućilo im da se izraze, ono što je rezervirano za zajednicu kao “javni prostor” kako bi se olakšalo zajedničko stvaranje, i konačno, zemljište koje je očuvano u svom “prirodnom stanju” i u biti djeluje kao prirodni rezervat i tampon.

Paxworld
Narančaste parcele su već prodane, a siva zemlja je zadržana za kasniju prodaju od strane Pax.world. Zelene površine su očuvane. Izvor: Pax.world

Svi znamo mantru "lokacija, lokacija, lokacija" kada je riječ o nekretninama, ali kako se to prevodi u metaverzum, gdje se ponuda virtualne zemlje može shvatiti kao umjetno ograničena i gdje vrijeme putovanja na posao zapravo ne postoji?

Brian McClafferty, koji je odgovoran za marketing digitalne zemlje Pax.world, vjeruje da je važno zadržati raznolikost u dostupnim vrstama zemlje jer "svi imamo svoje preferencije iu stvarnom svijetu - neki cijene obale zbog nekog subjektivnog osjećaja ”, napominje. Lokacija, iako digitalna, može potaknuti svakakva razmišljanja, jer bi korisnici uskoro mogli početi sanjati o digitalnim brodovima. “Što ćeš s brodom u virtualnoj stvarnosti? Ista stvar kao i stvarnost: Proći ćete njime i uživati ​​u pogledu!” objašnjava, kao da iznosi očito. Ako brodovi nisu podržani na određenom metaverzumu, dovoljno popularne potražnje i zahtjeva zajednice vjerojatno će ih dovesti u stvarnost.

Doista, već postoje ljudi koji dizajniraju — i prodaju — metaverse jahte.

"Ljudi ovo zamišljaju kao drugi život — možda ne mogu živjeti u kući svojih snova u stvarnom svijetu, ali u virtualnom svijetu ljudi mogu imati bolju virtualnu kuću od drugih", objašnjava. “Zašto netko plaća više da bude daleko od drugih na plaži metaverzuma? Možda bi tako željeli živjeti u stvarnom svijetu.”

U Pax.worldu objašnjava da "algoritmi kažu da one zemljišne parcele bliže morima, čvorištima (metaserai, kako se zovu u Pax.worldu) i autocestama koštaju više", dok se one koje su dalje od definirajućih značajki mogu dobiti jeftinije .

Pročitajte i


Značajke

Kripto, upoznajte Fiat. Vas dvoje biste ponekad trebali popiti kavu


Značajke

Blockchain projekti pretvaraju obnovljivu energiju u stvarnost

Druga vrsta željene metaverzumske zemlje može se pronaći oko parcela poznatih robnih marki ili slavnih osoba, poput Snoop Dogga, koji slavno posjeduje veliku parcelu u The Sandboxu. Prema McClaffertyju, takve značajne zemljišne parcele podižu vrijednost obližnjeg zemljišta zbog kupaca koji se žele pohvaliti time što su "susjedi" slavne osobe ili tvrtki koje se žele povezati s markom ili osobom putem blizine. Utjecaji koji pokušavaju privući ljude na svoju zemlju, s druge strane, mogu odabrati takve parcele jer ih se percipira kao prometnije zbog pažnje.

Moglo bi se reći da metaverzumski zapleti povezani sa slavnim osobama i markama služe kao Web3 orijentir. Doista, Animoca Brands — glavni investitor u The Sandbox — izgradio je svoju strategiju oko privlačenja korisnika u virtualne svjetove korištenjem poznatih robnih marki.

Pročitajte više: Milijarde i milijarde: Kako brendovi dovode Blockchain iz niše u normalu

Gradnja u metaverzumu

"Kada smo prvi put pokrenuli Pax.world, nije se zvao metaverzum", prisjeća se Popov, opisujući ideju kao virtualni prostor koji bi okupio ljude i poticao zajednice dok je "donosio umjetnost i novu estetiku" u mješavinu.

Ovo je trebalo privući zreliju publiku od više "gamificiranih i razigranih" metaverzalnih platformi, kao što su The Sandbox i Decentraland, objašnjava ona. Među arhitektonskim utjecajima, ona navodi Bauhaus i minimalizam kao ključne elemente koji se kombiniraju s funkcijama videochata.

Pustinja u Paxworldu
Čini se da je ovaj komad Pax.world u pustinji. Jesu li to trešnjina stabla? Izvor: Pax.world

Kada dizajnirate predmete za metaverse platforme, Popov kaže da "što god dizajnirali, očekujte da će ih ljudi koristiti drugačije od očekivanog - kao što su stolovi koji se okreću kako bi se napravili zidovi."

Kada je riječ o arhitekturi metaverzuma, postoje dva široka pristupa: rekreacija modela stvarnosti i dizajniranje fantastičnih elemenata koje bi bilo teško implementirati zbog fizičkih, financijskih i/ili inženjerskih ograničenja stvarnog svijeta.

Dok bi se koncept svemirskog broda 2117 čvrsto uklopio u potonji, barem 2022., vrijedno je spomenuti napore uložene da se unutrašnjost svemirske kapsule učini poznatom.

Povijesna točnost suprotna je zamišljenim budućnostima i još je jedan primjer kako se može konstruirati metaverzum. U metaverzumskom svijetu koji se temelji na antičkoj Grčkoj, na primjer, ljudi mogu steći povijesno razumijevanje koje je mnogo impresivnije i interaktivnije nego gledanjem običnog dokumentarca, dopuštajući ljudima, predmetima i aktivnostima da ožive.

„Kada ste u učionici i slušate, naučite 10%; ako čitate udžbenik — možda 20%. Ako vas odvedu u metaverzum da biste ga šetali, to je potpuno drugačije."

“Vidimo arhitekte koji rekreiraju 1:1 kopije iz stvarnog života, samo s metaverzalnim obratom plutajućih elemenata ili pokreta”, objašnjava ona, rekavši da takvi dodaci podsjećaju korisnika da okoliš nije stvaran.

CEO tvrtke Bedu
Amin Al Zarouni, CEO kreatora 2177 Bedu, predstavlja dizajn interijera svemirskog broda. Izvor: Elias Ahonen

"Više ne gledamo statične skulpture ili renesansne slike u muzejima — gledamo skulpture koje se zapravo kreću", objašnjava ona, optimistično dodajući da metaverzum omogućuje novim generacijama da iskuse na nadograđene i povezane načine, idući kao što se tiče usporedbe metaverzumskog doba s novom renesansom. 

“Ovo je zlatno doba umjetnika jer se tijekom renesanse umjetnost preselila iz crkava u privatne domove. Sada vidimo ovu sljedeću veliku evoluciju u umjetnosti gdje je vidimo u novom mediju.”

Iako su "NFT-ovi jedan od načina na koji se umjetnost može povezati s metaverzumom", ne mora sve biti NFT. NFT nije potreban za prikazivanje umjetničkih djela u svijetu metaverzuma ništa više nego što je potreban za prikazivanje JPEG-a na web-mjestu — NFT je, u ovom slučaju, možda bolje shvatiti kao "certifikat autentičnosti" odobren od umjetnika, a ovo nije nužno uvijek potrebno, pogotovo ako ne postoji namjera prodaje.

Uloga blockchaina

Blockchain, decentralizaciju, kriptovalute i NFT-ove mnogi čitatelji Magazina vide kao sastavni dio interoperabilnog metaverzuma. Uostalom, digitalno vlasništvo putem NFT-ova važan je čimbenik koji će potaknuti korisnike da stvaraju i profitiraju od izgradnje vlastitog kutka svijeta ili predmeta koji se u njemu mogu koristiti. 

Ali velike tvrtke nisu toliko zainteresirane, a čini se da Mark Zuckerberg, na primjer, ne izjednačava to dvoje posebno, s njegovom vizijom koja je bliža centraliziranom virtualnom prostoru, a ne decentraliziranom svijetu u vlasništvu i pod kontrolom korisnika. 

Kutija s pijeskom
Sandbox je dobar primjer metaverse platforme izvorne za blockchain. Gdje biste željeli svoju parcelu? Izvor: The Sandbox

No možda će umjesto bitne komponente decentralizacija i blockchain tehnologija biti samo komponenta u dijelu prostora metaverzuma. Slično kao što se zakoni jako razlikuju među zemljama u stvarnom životu - neki dopuštaju apsolutno vlasništvo nad zemljom, dok drugi priznaju samo privremena stanarska prava, na primjer - možda ima smisla da će postojati različite vrste platformi metaverzuma, od kojih će neke funkcionirati na principima anarhije, drugi o apsolutnoj vladavini - baš kao što unatoč tisućljetnim ratovima i filozofskim raspravama, stvarni svijet također održava mnogo različitih sustava vlasti.

"Ako želite ići putem Web3 i početi predavati vlasništvo korisnicima/građanima ovih svjetova, onda mislim da morate razmisliti o korištenju blockchain tehnologije", objašnjava McClafferty, koji priznaje da metaverzum ne treba nužno blockchain element. Slično tome, možemo iznijeti argument da, iako je proširena stvarnost sjajan alat za oživljavanje metaverzuma, ona je zasebna tehnologija i ne definira kretanje.

Pročitajte i


Značajke

Death metal bend Monero-Mining iz 2077. upozorava ljude na shemu izumiranja Lizard People


Značajke

Decentralizirani društveni mediji: Sljedeća velika stvar u kriptogramu?

Elias Ahonen

Elias Ahonen je finsko-kanadski autor sa sjedištem u Dubaiju koji je radio po cijelom svijetu vodeći malu konzultantsku tvrtku za blockchain nakon što je 2013. kupio svoje prve Bitcoine. Njegova knjiga 'Blockland' (link dolje) govori priču o industriji. Magistrirao je međunarodno i komparativno pravo čija se teza bavi regulacijom NFT-a i metaverzuma.

Izvor: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/