Glavni studiji igara još uvijek se ne prodaju na NFT-ovima

Proliferacija igara temeljenih na blockchainu, uključujući Alien Worlds, Splinterlands ili Axie Infinity, ne pokazuje znakove usporavanja. Međutim, veća industrija videoigara sukobljena je kada je u pitanju podrška kriptomehanici igraj i zaradi i NFT-ovima.  

Gotovo svi veliki izdavači igara sada imaju timove za razvoj blockchaina, ali oni se bore pomiriti svoj tradicionalni poslovni pristup s blockchainom i njegovom ulogom u budućnosti igara. 

Neki studiji poput Ubisofta i njegove platforme QuartzDigits omogućuju igračima kupnju i prodaju predmeta za igre kao što je Ghost Recon Breakpoint. A Epic Games, programer Fortnitea, nedavno je uvrstio svoj prvi NFT naslov, Mythical Games' Blankos Block Party, u svoju trgovinu igara.

Microsoft je čak nudio blockchain-kao-uslugu unutar Azurea gotovo desetljeće prije nego što je prošle godine prebacio svoje postojeće klijente na ConsenSys Quorum. 

Ali drugi imaju suprotan pristup. Distributer videoigara Steam prošle je godine zabranio sve igre koje su dopuštale NFT i kripto trgovanje. Gabe Newell, predsjednik i suosnivač Steamove matične tvrtke Valve, naveo volatilnost kriptovalute i loši akteri koji postoje u NFT prostoru kao njezina motivacija.

Najnoviji studio koji se usprotivio igra fi je Take-Two Interactive, matična tvrtka tvorca Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Gamesa.

Rockstar je nedavno ažurirao korisničke smjernice za svoje poslužitelje treće strane ili igranje uloga, učinkovito zabranjujući kupnju i prodaju kripto i NFT-ova.

Nove mjere utjecale su na neslužbene poslužitelje Grand Theft Auto Online (GTAO) koje možda nije nadzirao Rockstar niti im je odobreno trgovanje digitalnom imovinom - na primjer, poslužitelj Trenches koji je postavio reper po imenu Lil Durk na GTA 5, a koji je prodavao kutije za plijen , svojstva i vozila u igri.

Nakon naredbe o prekidu i odustajanju od Rockstara, Trenches Tweetano "nije imao izbora nego udovoljiti njihovim zahtjevima" i zatvoriti se.

Komentirajući slučaj, glasnogovornik blockchain platforme za igranje Enjin rekao je za Blockworks da su “razočarani što je pismo o prekidu i odustajanju odgovorilo na transparentan eksperiment u dobroj vjeri s modelima temeljenim na blockchainu”. Nadaju se da će se otvoriti "pravi dijalog" s ciljem razvoja novih korisničkih iskustava.

U sličnom potezu ranije ove godine, Programer Minecrafta Mojang zabranio je podršku za NFT unutar Minecraft klijentskih i poslužiteljskih aplikacija. Minecraft nije platforma koja se temelji na blockchainu, ali neki vlasnici poslužitelja stvarali su neslužbene Minecraft NFT-ove i neke NFT metaverse projekte, kao što su NFT Worlds i TheUplift World, koji su izgrađeni na temelju Minecrafta.

Međutim, igrači će uvijek pronaći način da zaobiđu ograničenja, a metaverse tvrtka MyMetaverse je to uspjela ponovno implementirati NFT-ove koji se mogu igrati ne samo na Minecraftu game serverima, ali i na modificiranim verzijama GTAO-a zadnjih nekoliko mjeseci. 

Koristio je NFT-ove koji rade na Efinityju, Polkadot parachainu koji je razvila platforma za igre Enjin kako bi igračima GTAO-a i Minecrafta pružila iskustvo igranja uloga s NFT-ovima za igranje.

Microsoft je imao rano partnerstvo s Enjinom kako bi omogućio NFT-ove za Minecraft, ali osim angažiranja igrača, Microsoft nije vidio nikakvu izravnu korist, prema Don Norburyju, trenutnom direktoru tehnologije u Neonu, izdavaču koji stoji iza Šrapnel. Stoga se odluka o gašenju može pripisati optici.

Sada kada je Take-Two Interactive i službeno proveo svoju zabranu, sudbina poslužitelja poput ovih nije poznata. Norbury, koji je deset godina radio u Take-Two Interactive i Microsoftu, rekao je za Blockworks da tvrtke možda još ne znaju što bi s tom tehnologijom.

“Take-Two/Rockstar/GTA očito ne mrze NFT-ove ili kripto — niti Microsoft/Minecraft,” rekao je. Primarni problem, sugerirao je, jest to što Rockstar i Microsoft ne ostvaruju izravne prihode od NFT-ova.

"To je slično pokretanju igre u Apple App Storeu i zaobilaženju njihovih zahtjeva za naknade za transakcije platforme", rekao je Norbury, dodajući da bi formalizirano partnerstvo s MyMetaverseom moglo riješiti problem prihoda, ali da je "sekundarni problem za te tvrtke optika, strategija i regulacija." 

On misli na činjenicu da su Take-Two Interactive, Rockstar i Microsoft sve "ogromne" javne tvrtke koje "moraju zadovoljiti potrošače i dioničare podjednako." 

"Iznenadno uključivanje NFT-ova u njihov proizvod riskira otuđenje velikog dijela njihovih korisnika", rekao je Norbury, misleći na strah koji pokazuju neki igrači.

Sve se svodi na "nespojive poslovne strategije" i "unutarnji nesklad".

"[Ove tvrtke] znaju da je blockchain budućnost za igre sa zanimljivim ekonomijama/trgovinom/vlasništvom, ali žele zadržati svoj stari pristup modeliranju projektnog financiranja, dizajna, ekonomije i marketinga." dodao je Norbury. 

Unatoč tome, novac od rizičnog kapitala koji se prikuplja za blockchain igre i metaverse projekte ne usporava. Tijekom listopada i studenog tržište igara prikupilo je 534 milijuna dolara sredstava, prema za DappRadar. 

NFT-ovi unutar igre imali su ukupni obujam trgovanja od 55 milijuna dolara u posljednja dva mjeseca, rekao je DappRadar, pri čemu je igra Gods Unchained generirala 60% ukupnog volumena trgovanja imovinom igre. DappRadar naziva industriju "otpornom" unatoč kolapsu FTX-a i navodi utjecaj na NFT tržište.

Sada je na velikim izdavačima igara da odluče hoće li ili ne prihvatiti blockchain kao temeljnu tehnologiju i poslovni model.

Izvor: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts