Pristupačnost Metaverse putem modela Metaverse-as-a-Service

Stručnjaci tvrde da je metaverzum nova granica – virtualno igralište za brendove i pojedince da urone u hiperrealistična iskustva.

Ali kako robne marke ulaze u to golemo prostranstvo?

Za početak, izgradnja u metaverzumu korištenjem najsuvremenijih tehnologija kao što su AR, VR i 3D modeliranje nije svačija šalica čaja. Povrh toga, postojeći hrp tehnologija usmjerenih na metaverzum u velikoj je mjeri ograničen na virtualne svjetove s ograničenim angažmanom i integracijom.

Stoga nije pretjerano reći da metaverzum – barem u svom sadašnjem stanju – nije ništa više od praznog platna za prve korisnike da nastave sa svojim testovima i eksperimentiranjem.

 

MaaS: katalizator za usvajanje Metaverse

Model "kao usluge" postao je glavni dio Web2 ekosustava. Ovih dana nitko ne želi nabavljati skupi hardver i softver ili instalirati desetke programa na svoje uređaje. Od pohrane podataka do uređivanja videa, rast modela softvera kao usluge (SaaS) jedan je od mnogih razloga zbog kojih su marke Web2 postigle tako golem uspjeh.

Sukladno tome, ako metaverse želi uspjeti, treba mu sličan model "kao usluge". U tom kontekstu, model metaverse-as-a-service (MaaS) najbolje se može opisati kao rješenje na razini poduzeća koje omogućuje brendovima i organizacijama da izgrade, prilagode i prošire svoju virtualnu prisutnost korištenjem tehnologija novog doba.

MaaS potencijalno može potaknuti mainstream širenje i usvajanje metaverse jednostavno zato što nije ograničen samo na pomaganje velikim robnim markama u izgradnji ekvivalenata koji se natječu s etabliranim platformama. Umjesto toga, funkcionira slično modelu SaaS ili pay-as-you-use (PAYU), što znači da organizacije koje nemaju opsežnu tehničku stručnost mogu brzo izgraditi, prilagoditi i proširiti vlastite metaverzume klikom na nekoliko gumba za mala naknada. Čak i male i srednje tvrtke mogu iskoristiti metaverzum bez ogromnih kapitalnih izdataka.

 

Pružanje građevnih blokova personaliziranih metaverzuma

Da bismo razumjeli kako funkcionira standardna MaaS platforma, razmotrimo primjer MetaMetaverse. Ova platforma omogućuje svakome stvaranje personaliziranog metaverzuma s ugrađenim igrama, mehanizmima upravljanja, ekonomijom tokena, interaktivnim i igranim iskustvima i još mnogo toga.

Platforma nudi niz značajki za korisnike koji žele izgraditi vlastite metaverzume bez rada sa složenim tehnologijama i kodom. Jednostavno rečeno, MetaMetaverse je ono što je Shopify za eCommerce tvrtke. Nema krivulje učenja. Sve su značajke lako dostupne, uključujući ugrađeni WYSIWYG (ono što vidite to i dobijete) i alate za povlačenje i ispuštanje. Platforma sadrži opsežan katalog objekata, alata i tekstura koje korisnici mogu jednostavno odabrati i dodati svojim metaverzima.

Za razliku od mnogih MaaS platformi, MetaMetaverse također podržava uvoz 2D i 3D imovine, što znači da kreatori, bilo da su DAO-i, organizacije ili pojedinci, mogu neprimjetno učitati imovinu izvan platforme za daljnju prilagodbu i izgradnju prema svojim potrebama. Platforma pruža građevne elemente potrebne za izgradnju potpune virtualne ekonomije razmjera, uključujući, ali ne ograničavajući se na e-trgovinu, decentralizirano upravljanje i politike, između ostalog.

Iz organizacijske perspektive, svaki brend želi stvoriti svoj jedinstveni identitet – što je teško postići kada su dostupni ograničeni alati. Nažalost, postojeće MaaS platforme uglavnom se vrte oko rješenja koja organizacijama omogućuju izgradnju zatvorenih ekosustava koji se izravno natječu s postojećim metaverzumima. To rezultira upadljivim nedostatkom kreativnih i prilagodljivih opcija.

Nasuprot tome, infrastruktura MetaMetaversea omogućuje organizacijama stvaranje više podmetaverzuma unutar svog metaverzuma. Zatim mogu preprodati te podmetaverzume kako bi ostvarili dodatni prihod. Povrh toga, organizacije mogu prilagoditi svojstva svakog metaverzuma koji izgrade, uključujući mogućnost dodavanja preferiranih naziva, opisa i URL-ova za svaki.

Tu je i problem gamifikacije i interaktivnosti, koji izravno utječu na angažman korisnika, zadržavanje korisnika i rast brenda. Stvaranje gamificiranih iskustava s žetonima i nagradama u igri je složeno. MetaMetaverse prevladava ovu dilemu omogućujući organizacijama da koriste svoje postojeće mehanike i sredstva igre za izradu visokofunkcionalnih P2E igara. 

Za robne marke koje žele razvijati personalizirane igre i iskustva, platforma podržava opciju izrade prilagođenih igara pomoću svoje velike knjižnice sredstava, popisa NFT-ovi koji će biti prikazani u njihovim metaverzima i podmetaverzima i prilagoditi zadane postavke prema svojim željama.

 

Put naprijed

Jedini način da se postigne široko prihvaćanje metaverzuma je da MaaS omogući korisnicima, posebno onima koji nisu izvorni za blockchain i druge tehnologije u nastajanju, da izgrade vlastite metaverzume. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) to omogućuje bez potrebe za kodiranjem, osnažujući robne marke i organizacije da prilagode značajke i funkcionalnost svojih proizvoda specifičnim potrebama i preferencijama svojih ciljnih potrošača.

Kad se zaviri u budućnost, nije teško predvidjeti da će put metaverzuma biti sličan putu koji je omogućio SaaS modelu da postane mainstream. U skladu s tim, kada koncept MaaS-a postane norma, svjedočit ćemo pravom potencijalu metaverzuma.

Izjava o odricanju odgovornosti: Ovaj je članak dostupan samo u informativne svrhe. Ne nudi se niti se namjerava koristiti kao pravni, porezni, investicijski, financijski ili drugi savjet

Izvor: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model