Op-ed: Da bi osvojile tradicionalne igrače, P2E igre moraju ponuditi više od hvatanja novca

Simbioza

Igre Play to Earn (P2E) glavni su trend, a Axie Infinity, jedna od najvećih u svemiru, nedavno je dosegla 2 milijuna aktivnih igrača dnevno. Neki bi igru ​​koja donosi profit i zabavnu igru ​​mogli vidjeti kao ostvarenje sna, ali tradicionalni igrači nisu zadovoljni izvedbama svoje voljene zabave temeljene na blockchainu. Razlika u motivacijskim mehanizmima koje koriste njihove omiljene igre jest zahvaliti, barem djelomično, za ovu podjelu.

Student koji igra svoj PS5 kod kuće traži nešto sasvim drugačije od Filipinca koji glumi Axie da stavi hranu na stol. Dok se P2E prostor širi, mnoge njegove trenutne prakse dizajna djeluju kao prepreka koja ga sprječava da probije na mainstream tržište igara.

Naporno raditi ili se jako igrati?

P2E igre su eksplodirale tijekom pandemije COVID-19, posebno u zemljama s niskim dohotkom koje su patile od stalnih zatvaranja, poput Filipina. Filipinski BDP pao je za 9.6 posto, što je najveći pad u više od 70 godina, zbog čega su mnogi ostali bez posla i tražili alternativne načine za prehranu obitelji.

Prema timu koji stoji iza Axiea, samo u ožujku 2020. više od 29,000 pojedinaca preuzelo je Axie Infinity na Filipinima, dok je na međunarodnom nivou igra taj mjesec dobila 70,000 korisnika. Ova distribucija, između ostalog, nagovještava nadu korisnika da bi njihova dobit od igranja igrica mogla ponuditi stabilan izvor prihoda, pogotovo jer su ostali presušili. Zajednica Axie čak je ponudila stipendije ljudima u zemljama s niskim prihodima: igrači koji imaju puno Axie NFT-ova iznajmljuju ih početnicima, štedeći ih unaprijed troškova za ulazak u igru, ali traže dio svoje zarade.

Iako znatan dio P2E igrača koristi igre za dodatni prihod, tradicionalni igrači čekaju nešto sasvim drugo. Oko 66 posto igrača igra se kako bi se opustili i dekompresirali, a 51 posto želi bijeg kroz zabavu, prema Statisti.

Iskrenije rečeno, igrači tradicionalnih videoigara jednostavno uživaju u svom hobiju zbog intrinzičnog iskustva, koje nema mnogo veze s profitom, ekstrinzičnim čimbenikom u odnosu na igru. Ako ništa drugo, postoje čak i neki dokazi, iako naizgled neuvjerljivi, da vanjska motivacija i uživanje često ne idu ruku pod ruku. Stoga, prilika za zaradu (najveća prodajna točka P2E) kao takva nema privlačnost za igrače koji uopće ne igraju za opipljivu nagradu.

Dok se P2E igre na mnogo načina odnose na transakcije, tradicionalna zajednica igara već je imala problematičnu povijest s mikrotransakcijama otkako su lansirane 2004. Obožavatelji videoigara nisu se sramili izraziti svoj bijes zbog mogućnosti plaćanja digitalnih predmeta za unaprijediti igru ​​ili vizuale, ponekad uz plaćanje unaprijed. Kutije za plijen, koje sadrže rijetke digitalne artikle koje se ne mogu kupiti gotovinom, posebno su izazvale goleme kontroverze, s neodobravanjem igrača koji su ušli u više grupnih tužbi tvrdeći da su te kupnje "ilegalne operacije kockanja" koje vode tvrtke za igre na sreću.

Neslaganje igrača s tim alatima za unovčavanje dovelo je do potpunog kolapsa nekoliko naslova. Xaviant Games se uklanjanje ugasio svoje poslužitelje nakon što su programeri neuspješno uveli mikrotransakcije i nisu uspjeli prikupiti dovoljno sredstava. Razočarani igrači na ovo su gledali kao na "nedovršeno hvatanje novca", a neki su ga nazvali "najgorom 'pay to play'" značajkom ikada.

Od tada su druge igre uspjele integrirati mikrotransakcije u svoju igru, neke u obliku paywall-a koji unovčavaju različite faze igranja. To je također izazvalo kontroverze među ljubiteljima igara koji smatraju da to prekida iskustvo. Neki su igrači prihvatili druge vrste kupnje u igri, kao što je valuta u igri League of Legends, Riot Points, kako bi otključali više digitalne kozmetike za svoje likove. Svaka igra je drugačija, kao i svaki igrač, ali sve u svemu, mikrotransakcije su donijele programerima igara pozamašnu svotu prihoda nakon prijeko potrebnih pokušaja i pogrešaka, s etabliranim i dobro cijenjenim igrama koje su povukle težinu ukupna zarada.

Tradicionalni igrači očito su skeptični prema nastojanjima programera da unovče svoj hobi, osobito u slučaju P2E igara. Kako bi zadovoljili standarde konvencionalnih igrača, tvorci igara moraju se pobrinuti za specifične motivacijske čimbenike koji mogu privući ne-kripto entuzijaste u P2E prostor. Ili, laički rečeno, učiniti svoje igre zabavnijim.

Osigurati da P2E igre nisu samo sredstvo za postizanje cilja

P2E je popularan uglavnom zbog svoje sposobnosti generiranja prihoda, za razliku od ne-blockchain videoigara koje moraju raditi na mnogim drugim čimbenicima. Korisnici koji igraju Axie Infinity obično su motivirani financijskim razmatranjima, a manje su potaknuti uživanjem kao takvim. S druge strane, mainstream igrači nemaju za cilj profit, već emocionalno ispunjenje igranjem igre. Stoga je korisničko iskustvo najvažniji način da se konvencionalni igrači dovedu u P2E prostor.

Za razliku od igara temeljenih na blockchainu, igrači imaju na raspolaganju mnoštvo tradicionalnih igara, a postoji i konkurentno tržište za estetski ugodan dizajn s bogatom pričom. Sandbox igre, poput Grand Theft Auto, omogućuju korisnicima da pobjegnu od stvarnosti i postanu potpuno drugačija osoba u novom svijetu, uz minimalna ograničenja. Umjesto da budu student, blagajnik ili čak utjecajni odvjetnik u stvarnom životu, videoigre daju ljudima priliku da zaustave svoj svakodnevni život i postanu heroj ili negativac u zanimljivoj priči. Igrači se također mogu družiti kroz multiplayer, natjecateljski rang i druge značajke.

Predani igrači već provode sate u pijančenju redovito igrajući videoigre, a prosječno vrijeme igranja raste. P2E programeri imaju priliku uvesti ovaj neodlučni potrošački sektor, ali moraju se pobrinuti za segment vođen vezom i emocijama, šireći fokus izvan postojećih P2E igrača koji su već prodani na konceptu. Tradicionalni igrači cijene bijeg od svojih života i povezanost s drugim igračima, a da pritom ne osjećaju da su unovčeni. Razvoj privlačne grafike, korisničkog sučelja igre, uvjerljive priče i napredne izgradnje svijeta privući će tradicionalne igrače u svijet P2E. UX značajke koje potiču emocionalne reakcije, poput natjecateljskih rezultata igrača ili nezaboravnih trenutaka igranja, tada će ih zadržati.

U ne-blockchain igrama, ekonomija je samo jedan dio veće slagalice, izgrađene od priče, izgradnje svijeta, borbene mehanike i bezbroj drugih mehanizama koji se spajaju u zanimljivo iskustvo. Kako bi P2E igre proširile svoju bazu potrošača, programeri moraju uzeti u obzir različite motive za igranje. Uključivanje privlačnog korisničkog sučelja i UX-a koji izaziva emocije u P2E ekosustave pružit će korisnicima najbolje od oba svijeta, premošćujući jaz između dvije nepokolebljive skupine igrača.

Dobijte svoj dnevni sažetak Bitcoin, defi, NFT i Web3 vijesti iz CryptoSlate

Besplatno je i možete se odjaviti bilo kada.

Gostujuća objava Jadena Leeja iz Monoversea

Jaden Lee je izvršni direktor Monoversea, razvojnog programera igara temeljenog na blockchainu, osnovanog 2019. i kreator Frutti Dino, NFT igre za zaradu. Jaden ima veliko iskustvo u full-stack programiranju, web i mobilnom dizajnu, razvoju blockchain mreže, razmjeni kriptovaluta i pametnim ugovorima. Počeo je u industriji igara 2007. godine kao vodeći programer i izvršni direktor Superbeea prije nego što je bio na čelu projekta Frutti Dino.

→ Više

Nabavite rub na kripto tržištu?

Postanite član CryptoSlate Edgea i pristupite našoj ekskluzivnoj Discord zajednici, ekskluzivnijem sadržaju i analizi.

Analiza na lancu

Snimke cijena

Više konteksta

Pridružite se sada za 19 dolara mjesečno Istražite sve pogodnosti

Izvor: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/