Igre Play-to-Earn stvaraju nove mogućnosti u modernoj ekonomiji koncerata

Play-To-Earn Games Create New Opportunities In the Modern Gig Economy

Oglas


 

 

Moderna radna snaga neprestano se iznova osmišljava odmicanjem od tradicionalnih oblika rada, kao što je rad na gradilištu. Ovih dana sve više ljudi traži posao u nastajanje ekonomije nastupa nego sami rade do istrebljenja.

Ekonomija nastupa prilično je široka i može se slobodno definirati kao mjesto gdje nezavisni izvođači pružaju usluge na zahtjev klijentima koji su spremni platiti za njih. Obuhvaća gotovo svaki posao, bilo da se radi o pisanju, dizajniranju, izradi web stranica, isporuci robe i više. 

Tehnologija je bila jedna od naj formativni pokretači moderne ekonomije koncerata, pri čemu se nitko nije pokazao važnijim od interneta koji ima globaliziranu povezanost. Uz svjetsku mrežu i mnoštvo aplikacija za razmjenu poruka, softvera za videopozive i tržišta koje je iznjedrio, bilo koje dvije osobe koje se nalaze bilo gdje u svijetu lako se međusobno povezuju i sklapaju ugovor. 

Ekonomija koncerata započela je s web stranicama kao što su Elance i Freelancer.com, koje su nudile tržišta na kojima su poslodavci mogli oglašavati poslove i pronaći odgovarajuće stručnjake za njih. To je dovelo do nove generacije mrežnih radnika – samostalnih web dizajnera, grafičkih dizajnera, pisaca i tako dalje, koji su mogli raditi na daljinu s bilo koje lokacije i zarađivati ​​za život bez potrebe za traženjem tradicionalnog posla. 

Ne samo da je ekonomija koncerata mnogim ljudima omogućila novi izvor prihoda. Također je donio više mogućnosti nedovoljno razvijenim tržištima i gospodarstvima gdje su tradicionalni poslovi rijetki, dok je ljudima omogućio bavljenje plaćenim hobijima kao što je fotografija. 

Oglas


 

 

Razvijanje s Blockchainom

Nedavno se kriptovaluta pojavila kao jedinstveni posrednik u ekonomiji koncerata, omogućujući ljudima da lakše budu plaćeni za obavljanje posla bez korištenja skupih usluga plaćanja trećih strana za prihvaćanje sredstava od inozemnih klijenata. 

Kriptoekonomija bi se mogla pokazati prekretnicom za gig ekonomiju jer također izbacuje posrednike. Pametni ugovori omogućuju provedbu kretanja sredstava putem softverskog koda, stvarajući mogućnost složenijih ugovornih odnosa bez potrebe za ljudskim posrednikom, eliminirajući rizik od prijevara. To je nova paradigma za gig ekonomiju.

Osim toga, pametni ugovori također su doveli do uspona sljedećeg poglavlja u priči o gig ekonomiji, ekonomije igre za zaradu, gdje ljudi mogu sudjelovati u igrama i biti plaćeni za to. 

Svijet videoigara idealna je pozornica za nagrađivanje jedinstvenih vještina i talenata njegovih sudionika, jer je odavno prihvatio ideju složene virtualne ekonomije. Popularne igre kao što je World of Warcraft bile su među prvima koje su uvele koncept virtualnih valuta koje se mogu koristiti u igri za kupnju raznih digitalnih predmeta. Zahvaljujući porastu blockchaina i digitalne imovine, sada je moguće da igrači preuzmu vlasništvo nad tom digitalnom imovinom i zarade od svojih napora u igri.

Igre za zaradu, koje se nazivaju i kripto igre, nova su vrsta igara koje se integriraju s kriptovalutom i drugom digitalnom imovinom – takozvanim nezamjenjivim tokenima. Igre su obično besplatne za igranje, iako igrači moraju kupiti NFT-ove, koji mogu predstavljati likove ili predmete u igri, kako bi napredovali i zaradili nagrade. 

Na neki način, ovo je slično tradicionalnim igrama koje su "besplatne za igranje". Ne morate kupiti igru, ali da biste pobijedili, obično je neophodno platiti za dobivanje određenih predmeta, poput likova ili oružja. Razlika s P2E igrama je u tome što igrači zapravo posjeduju predmete koje kupe i mogu ih prodati drugim igračima putem neovisnih tržišta. 

To je zato što su predmeti i likovi u igri NFT-ovi, jedinstveni, jedinstveni digitalni tokeni pohranjeni na blockchainu. Svaki NFT ima svoje karakteristike, atribute i razinu rijetkosti, što znači da su neki mnogo vrjedniji od drugih.

Budući da su ti žetoni, koji se ponekad mogu osvojiti ili poboljšati kroz igru, cijenjeni, igra može biti učinkovita. Na taj način P2E obećava da će postati produžetak ekonomije koncerata. 

Igrati hit igru Meta kriket liga, igrači moraju ulagati u udarače, kuglaše i palice za kriket temeljene na NFT-u, od kojih svaka ima svoje atribute. Mogu se kupiti i prodati samo na Jump.trade platforma, tržište i ekosustav za igranje NFT-ova koji pružaju kontekstualnu upotrebnu vrijednost. Od igrača se traži da kreiraju pažljivo izbalansirane "timove" NFT-ova s ​​različitim atributima. Nakon što je njihov tim spreman, mogu se natjecati protiv drugih igrača u mečevima igrača protiv igrača gdje mogu zaraditi tokenizirane nagrade koje se mogu prodati na razmjeni za pravi novac. Također imaju priliku nadograditi svoje postojeće NFT-ove, čineći ih vrijednijima. Na ovaj način moguće je kupiti osnovni NFT na Jump.trade, provesti neko vrijeme igrajući igru, a zatim prodati taj isti NFT u budućnosti po mnogo višoj cijeni. 

P2E igre su stvarno stekle popularnost tijekom pojave pandemije COVID-19. Kako su mogućnosti fizičkog rada presušivale zbog naredbi o ostanku kod kuće, sve se više ljudi okrenulo P2E igranju. Dok Jump.trade primarno služi indijskim igračima, najuspješniji je naslov u industriji Axie Beskonačnost, što se pokazalo iznimno popularan hit na Filipinima. Tamo su, na vrhuncu pandemije, neki od najboljih igrača Axie Infinityja tvrdili da mogu zaraditi tisuće dolara svaki mjesec igrajući tu igricu, pomažući nadoknaditi svoje izgubljene prihode i stvoriti virtualnu ekonomiju vrijednu više milijuna dolara. 

P2E igre su tu da ostanu

S obzirom na brzi porast P2E igara, ne čudi da su mnogi ljudi izjavili da će ova industrija u nastajanju jednog dana uhvatiti i možda čak i nadmašiti ekonomiju nastupa. Prema Gabby Dizon, suosnivaču Prinosne cehovske igre, P2E pruža način za mnoge ljude u gospodarstvima koja se bore za bijeg od ekonomskih poteškoća. 

"Vidjeli smo iz prve ruke pozitivan utjecaj igre za zarađivanje na tolike svakodnevne Filipince", rekao je u intervju uz Indigg. 

Na taj je način P2E igranje isto što i ekonomija nastupa, pružajući ljudima drugi tok prihoda kada ne mogu pronaći tradicionalne poslove. P2E igranje također ima druge sličnosti s ekonomijom nastupa jer je praktičnije i fleksibilnije jer ljudi mogu 'raditi' kad god žele, s bilo koje lokacije. Sve što je potrebno je dovoljno moćno prijenosno računalo i možete početi udarati šestice s bilo koje plaže na svijetu, istovremeno plaćajući svoj put.

Zbog ekonomske prilike, mnogi ljudi vjeruju da bi P2E igre u konačnici mogle nadmašiti tradicionalnu industriju igara. Ipak, P2E industrija ne treba zamijeniti tradicionalno igranje kako bi uspjela i svojoj publici pružila alternativni način zarađivanja za život. Veliki gaming studiji poput Rockstar Games nastavit će izdavati vrhunske naslove kao što je GTA za one kojima gameplay vrijedi iznad svega. U međuvremenu, paralelno, P2E industrija nastavit će napredovati, dajući razvojnim programerima i igračima novi način da profitiraju od pojave Web3

Izvor: https://zycrypto.com/play-to-earn-games-create-new-opportunities-in-the-modern-gig-economy/