Potencijal proširene stvarnosti i virtualne stvarnosti za mobilne aplikacije

HodlX poruka za goste  Pošaljite svoj post

 

AR (proširena stvarnost) i VR (virtualna stvarnost) dvije su najuzbudljivije tehnologije koje se trenutno razvijaju za mobilne aplikacije.

I AR i VR imaju potencijal revolucionirati način na koji komuniciramo s tehnologijom i svijetom oko nas.

U ovom ćemo članku istražiti razlike između AR i VR, trenutno stanje razvoja mobilnih aplikacija i potencijalnu budućnost ovih tehnologija.

AR i VR slični su po tome što oboje koriste računalno generirane slike za stvaranje impresivnih iskustava. Međutim, ključna razlika između njih dvoje je način na koji komuniciraju sa stvarnim svijetom.

AR prekriva računalno generirane slike na stvarnom svijetu, dok VR stvara potpuno umjetno okruženje s kojim korisnik može komunicirati.

Što se tiče mobilnih aplikacija, AR je više prihvaćen od VR-a. To je uglavnom zbog činjenice da se AR može koristiti na širokom rasponu uređaja, uključujući pametne telefone i tablete, dok VR obično zahtijeva specijalizirani hardver kao što su slušalice.

Neki popularni primjeri AR mobilnih aplikacija uključuju Pokemon Go, koji koristi kameru na pametnom telefonu za prekrivanje likova Pokemona u stvarnom svijetu, i IKEA Place, koji korisnicima omogućuje postavljanje virtualnog namještaja u svoje domove.

S druge strane, VR se sporije razvija za mobilne aplikacije zbog tehničkih ograničenja pametnih telefona.

Dok su proizvođači VR slušalica kao što su Oculus i HTC razvili mobilne VR slušalice koje se mogu koristiti s pametnim telefonima, ti su uređaji još uvijek relativno skupi i nisu tako široko prihvaćeni kao njihovi AR parnjaci.

Neki primjeri VR mobilnih aplikacija uključuju Googleovu aplikaciju Cardboard, koja koristi pametni telefon za pružanje osnovnog VR iskustva, i Minecraft Earth, koja omogućuje igračima da grade i istražuju virtualne svjetove na svojim mobilnim uređajima.

Unatoč trenutačnim ograničenjima VR-a za mobilne aplikacije, potencijal ove tehnologije je ogroman. Uz sve veću snagu pametnih telefona, vjerojatno će VR postati dostupniji i šire prihvaćen u budućnosti.

Osim toga, razvoj 5G mreža omogućit će brže i stabilnije veze, što će omogućiti stvaranje složenijih i sveobuhvatnijih VR iskustava na mobilnim uređajima.

Potencijal AR i VR za mobilne aplikacije nije ograničen na igranje i zabavu. Ove tehnologije imaju potencijal promijeniti način na koji radimo, komuniciramo i učimo.

Na primjer, AR bi se mogao koristiti za pružanje informacija i uputa u stvarnom vremenu radnicima na terenu ili za stvaranje virtualnih učionica za učenje na daljinu. VR bi se, s druge strane, mogao koristiti za simulacije treninga i virtualne sastanke.

Uspješne implementacije AR i VR

Neki uspješni primjeri AR i VR u mobilnim aplikacijama uključuju sljedeće.

  • Pokemon Go Mobilna AR igra koja koristi igračevu lokaciju u stvarnom svijetu za stvaranje interaktivnog iskustva igranja.
  • IKEA mjesto AR aplikacija koja korisnicima omogućuje postavljanje virtualnog namještaja u njihov životni prostor u stvarnom svijetu kako bi vidjeli kako bi izgledao prije kupnje.
  • Google Translate AR aplikacija koja koristi kameru na mobilnom uređaju za prijevod teksta s jednog jezika na drugi u stvarnom vremenu.
  • Minecraft Zemlja Mobilna AR igra koja koristi igračevu lokaciju u stvarnom svijetu za stvaranje zajedničkog iskustva igranja s drugim igračima.
  • InCell VR Mobilna VR igra koja omogućuje igračima da istražuju ljudsku stanicu i uče o različitim organelama na interaktivan način.
  • Unutar VR-a Mobilna VR aplikacija koja nudi širok izbor impresivnih priča, iskustava i dokumentaraca.
  • Facebook horizont Mobilna VR društvena platforma na kojoj korisnici mogu komunicirati jedni s drugima u VR-u, igrati igre i stvarati vlastita VR iskustva.

Ovo je samo nekoliko primjera od mnogih načina na koje se AR i VR koriste u mobilnim aplikacijama za poboljšanje korisničkog iskustva i pružanje novih i inovativnih načina interakcije s digitalnim sadržajem.

Nedostaci AR i VR tehnologija

Postoji nekoliko nedostataka AR i VR tehnologije.

  • Visoka cijena AR i VR oprema može biti skupa, što mnogim pojedincima i tvrtkama otežava priuštenje.
  • Ograničeni sadržaj Dostupnost AR i VR sadržaja još uvijek je ograničena, što može ograničiti korisnost tehnologije.
  • Tehnički izazovi Još uvijek postoje tehnički izazovi koje treba prevladati, poput latencije i mučnine kretanja, što iskustvo može učiniti manje impresivnim.
  • Zahtijeva poseban hardver AR i VR obično zahtijevaju specijalizirani hardver, poput slušalica, što može otežati pristup tehnologiji.
  • Zabrinutost zbog privatnosti i sigurnosti Korištenje AR i VR tehnologije izaziva zabrinutost u pogledu privatnosti i sigurnosti, osobito kada je riječ o prikupljanju i korištenju osobnih podataka.
  • Izolacija Neki ljudi mogu se osjećati izolirano kada koriste VR jer to može biti usamljeno iskustvo.
  • Nedostatak standardizacije Trenutno postoji nedostatak standardizacije u AR i VR industriji, što razvojnim programerima može otežati stvaranje sadržaja koji je kompatibilan sa svim uređajima.

Budućnost AR i VR

Očekuje se da će budućnost AR i VR vidjeti značajan rast i napredak u tehnologiji. I AR i VR imaju širok raspon potencijalnih primjena od igara i zabave do obrazovanja i obuke, pa čak i zdravstvene zaštite i terapije.

U industriji igara i zabave, očekuje se da će AR i VR postati šire prihvaćeni, pružajući immerzivnije i interaktivnije iskustvo za korisnike.

U obrazovanju i obuci, AR i VR mogu se koristiti za stvaranje realističnih simulacija za praktično učenje i obuku. U zdravstvu se AR i VR mogu koristiti za kontrolu boli, fizikalnu terapiju, pa čak i telemedicinu.

Što se tiče tehnologije, očekuje se da će napredak u područjima kao što su 5G, AI (umjetna inteligencija) i rubno računalstvo učiniti AR i VR pristupačnijim i moćnijim.

To će omogućiti realističnija i osjetljivija okruženja i iskustva, kao i omogućiti veću skalabilnost i pristupačnost.

Sve u svemu, budućnost AR-a i VR-a izgleda svijetla, sa širokim rasponom potencijalnih primjena i stalnim napretkom tehnologije koji će te tehnologije učiniti moćnijima i dostupnijima svima.

Zaključno, AR i VR dvije su najuzbudljivije tehnologije koje se trenutno razvijaju za mobilne aplikacije.

Iako je AR šire prihvaćen od VR-a, potencijal obje tehnologije je ogroman. Kako pametni telefoni postaju sve moćniji, a 5G mreže sve raširenije, možemo očekivati ​​sve više i više inovativnih aplikacija AR i VR za mobilne uređaje u budućnosti.


Karan Sharma je suosnivač i izvršni direktor Kinex Media Inc. Namjerava donijeti veliku transformaciju u web dizajn i razvoj e-trgovine. Njegov tim talentiranih IT stručnjaka zna tajnu postizanja velikih konverzija.

 

Provjerite najnovije naslove na HodlX-u

Pratite nas na Twitter Facebook Telegram

Pogledajte Najnovije najave u industriji
 

Izjava o odricanju odgovornosti: Mišljenja iznesena u Daily Hodlu nisu savjet o ulaganju. Ulagači trebaju obaviti svoje dužno istraživanje prije nego što ulože bilo koja rizična ulaganja u bitcoin, kripto valutu ili digitalnu imovinu. Imajte na umu da su vaši transferi i trgovine na vlastiti rizik, a za sve gubitke koji mogu nastati odgovoran ste. Daily Hodl ne preporučuje kupovinu ili prodaju bilo koje kripto valute ili digitalne imovine, niti je Daily Hodl savjetnik za ulaganje. Imajte na umu da Daily Hodl sudjeluje u affiliate marketingu.

Istaknuta slika: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

Izvor: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/