piramidalne sheme ili stvarne prilike?

Pridružite se našem Telegram kanal kako biste bili u tijeku s najnovijim vijestima

Jesu li P2E održivi put do profitabilnosti? Brzi odgovor je općenito ne, ali postoje iznimke. To će odrediti specifičnosti svake igre i njezina temeljna ekonomija igre. U ovom članku u nastavku objašnjavamo što je potrebno da P2E igra bude financijski održiva. Ako ti uvjeti nisu ispunjeni, najvjerojatnije imate posla s P2E piramidalnom shemom.

Ilustracija P2E igre

Ključno je napomenuti, prije nego što nastavimo, koliko je izazovno postići da P2E igre ispune svoje obećanje generiranja stvarnog novca za sve ili većinu korisnika. Zamislite trivijalno jednostavnu igru ​​koja koristi samo dolare i koja je modelirana prema temeljnom dizajnu većine trenutnih blockchain P2E igara kako biste ilustrirali kako to funkcionira.

Kako bi "počeli igrati", igrači u ovoj igri kupuju NFT-ove od fiktivne tvrtke GameCo za 100 USD. Nakon toga mogu koristiti NFT u igri kako bi dobili povrat od GameCo koji će biti pripisan njihovom debitnom računu po stopi od 1 USD svaki dan tijekom godine. Kupnja NFT-a za kupca vraća 265% tijekom godine dana i isplati se za 100 dana (ako se plati u cijelosti) (opet, ako se plati u cijelosti). Čini se kao fantastičan posao!

GameCo brzo stječe USD od prodaje NFT-a kako se sve više igrača pridružuje igri. Ali ubrzo uzbuđenje nestaje i tržište postaje prezasićeno. Sve manje i manje pojedinaca kupuje nove NFT-ove jer svi prepoznaju da posao nije održiv. Kada se to dogodi, značajan broj ponavljajućih isplata od 1 USD i gotovo nula priljeva uzrokuju da GameCo bankovni saldo počne padati sve dok ne dosegne nulu. Neizbježno je da GameCo propadne.

Pojedinci koji su rano kupili NFT i skupljali poticaje 100 ili više dana u konačnici su neto dobitnici, dok su igrači koji su se pridružili kasnije neto gubitnici. To je igra "nulte sume", striktno govoreći. Svaki dolar koji jedna osoba zaradi, druga osoba izgubi. Ranoranioci su “zaradili”, dok su zakašnjeli gubici i do 100%. Ova hipotetska videoigra je klasična Ponzijeva shema.

Postaje još gore ako dodamo malo realizma jer GameCo snosi troškove. Ljudi koji su stvarno izradili proizvod - dizajneri igara, softverski inženjeri, umjetnici, marketinški timovi itd. - moraju biti plaćeni. Model igranja pomiče se s nultog zbroja na negativni zbroj kada uzmemo u obzir ove (ponekad znatne) izdatke. Drugi igrači gube barem jedan dolar za svaki dolar koji P2E igrači zarade.

Zašto ovo govorimo? Većina P2E modela igranja ima istu temeljnu ponzi osnovu. Problem je u tome što temeljna ekonomija nije odmah jasna zbog složenosti različitih valuta i imovine koja je uključena (Ethereum, tokeni u igri, kriptovalute povezane s igrama i NFT-ovi), kao i velike volatilnosti cijena te imovine.

U trenutačnim P2E igrama dobivate tokene ili kriptovalute u igri na nekom lancu blokova umjesto američkih dolara za svoje NFT-ove, koje kasnije možete zamijeniti za stabilne kovanice (kao što je Tether) kako biste ih unovčili. Iako ovo stvari čini kognitivnije kognitivnim razumijevanjem, to ima malo utjecaja na temeljnu ekonomsku strukturu ili standarde održivosti.

(Kako) je P2E održivo izvediv?

Jedini način na koji podskup P2E igrača može dosljedno profitirati od igre (mjereno u USD) je ako igra prima sredstva iz vanjskog toka prihoda koji nije povezan s P2E. Kako bi se razvila potražnja za kriptoimovinom u igri i u konačnici učinila da se ona mogu zamijeniti za stabilne kovanice po poštenoj cijeni, GameCo mora moći generirati ovaj tok prihoda.

Odakle potječe taj vanjski izvor novca koji povećava potražnju za kripto imovinom igre? Može potjecati s raznih mjesta:

  1. Pretplatnici i kupci igara koji plaćaju (koji su u igri radi zabave, a ne radi povrata)
  2. Mikrotransakcije (prečaci i usluge unutar igre koje ne jamče nagrade)
  3. Taštine (poput NFT-ova, koji ne obećavaju ekonomski povrat)
  4. Prihod od vanjskog oglašavanja (npr. digitalni billboardi)

Sumnjiviji izvori uključuju sljedeće nekonvencionalne:

  1. Riznica povrata ulaganja tvrtke GameCo
  2. Donatori kriptovaluta koji podržavaju GameCo
  3. Održana aprecijacija tokena i kovanica

Nije teško. Svi GameCo P2E igrači moraju zaraditi da bi se to dogodilo, ali odakle će novac doći? Od stavki popisa od 1 do 4, počnite s najočitijim. Vanjski prihod može potjecati od kupaca koji plaćaju i koji igraju iz zabave ili razonode i plaćaju pretplatu (kao u MMORPG igrama) ili jednokratnu naknadu (kao u igranju konzola). To također može proizaći iz mikrotransakcija u igri, gdje korisnici koji igraju samo iz zadovoljstva plaćaju za ubrzavanje određenih mehanika ili napredovanje u liniji (ili bilo što drugo). To također može proizaći iz prodaje predmeta koji poboljšavaju status (kao što su maske, skupi nosači, titule itd.). To također može proizaći iz promocija unutar igre za vanjske proizvode (poput računalnog hardvera ili dodataka).

Želim reći da GameCo treba generirati prihod kako bi ga iskoristio za povećanje potražnje za tokenima u igri, kriptovalutama i imovinom. To mora učiniti kako bi P2E igrači na kraju mogli isplatiti novac po poštenim cijenama i zaraditi (u USD). Dodatno, prihod GameCo mora potjecati iz pouzdanih izvora, kao što su ne-P2E igrači koji su spremni platiti tvrtki u zamjenu za užitak, zabavu, osjećaj zajednice i druge pogodnosti koje dolaze s igranjem tradicionalnih videoigara.

Što je s alternativnim izvorima financiranja?

Tu su i drugi, manje očiti tokovi prihoda koji, barem u načelu, mogu održivo financirati potražnju igrača za kriptoimovinom igre i, posljedično, P2E isplate. Upozorenje je da su svi oni ili iznimno opasni ili nesigurni, ili oboje.

Prihodi riznice su jedan (mogući) izvor prihoda. Recimo da GameCo upravlja konvencionalnom Ponzi shemom sličnom onoj koju smo u početku opisali. Međutim, ulaže početnih 100 USD prihoda od prodaje NFT-a u profitabilan, ali nepovezan poslovni pothvat, umjesto da samo položi veliki iznos gotovine u banku. Ako je ulaganje uspješno, prihodi bi se teoretski mogli upotrijebiti za isplatu nagrada P2E igračima (putem potražnje od otkupa kripto imovine igre).

Punt Crypto Casino banner

Unatoč tome, pojam plaćanja P2E isplata s dobiti od ulaganja je apsurdan i glup iz niza razloga. Prvo, koliko je tvrtka za kriptoigre bolja od fonda rizičnog kapitala ili burzovnog fonda (ETF) u prepoznavanju unosnih ulaganja? Naravno, mogli bi se obogatiti i postati bogati. Međutim, općenito govoreći, oni su nedvojbeno inferiorni od investicijskih stručnjaka, pa zašto se onda truditi? Drugo, budući da je nositelj ulaganja prerušen u tvrtku za igre na sreću, to bi bila krajnje neučinkovita metoda ulaganja jer bi se moralo platiti za sve programere igara, inženjere i trgovce. Zašto biste to platili? Treće, najvjerojatnije vam nedostaju informacije, otvorenost i zaštita koje dolaze s konvencionalnim instrumentima ulaganja. Ovaj P2E model isplate je užasan koncept iz ovih i drugih razloga.

Kripto dobrotvorna organizacija još je jedan izvor prihoda koji se može koristiti za financiranje P2E isplata. Cijela generacija kriptomilijunaša i milijardera obogatila se nevjerojatnim porastom vrijednosti Bitcoina, Ethereuma i druge digitalne imovine. Ti pojedinci sada žele "uzvratiti", osobito na načine koji promoviraju ili unapređuju kripto i kripto zajednicu. Ti pojedinci mogu biti voljni uložiti novac unaprijed kako bi financirali ex-ante isplate za određenu igru ​​jer žele da P2E blockchain igra "radi". Kripto milijarderi skloniji su ex-post intervenirati u kolapsirajućoj ponzi igri kako bi pokušali ograničiti štetu svom ugledu i sačuvati ideju blockchain igranja i P2E. Bilo je i čudnijih pojava.

Može li P2E postati održiv kroz povećanje vrijednosti tokena/coina?

Obično ne. Otkako su igre objavljene, kripto sredstva poznatih tvrtki za igre na sreću kao što su Axie Infinity i Gala Games doživjela su izvanredna poskupljenja koja su mnoge pojedince učinila prilično bogatima. Međutim, osim ako se ne zadovolje određeni zahtjevi, ove obično visoke i rastuće cijene ne mogu se dugoročno održati.

U konačnici, jedan od sljedećih uvjeta mora biti ispunjen da bi kripto-imovina povezana s igrama imala kontinuirani rast vrijednosti tijekom vremena:

  1. Imovina kriptovalute igre mora dokazano imati pravo na sve veći tok prihoda, ili
  2. Dugoročno gledano, nematerijalna dodana vrijednost koja se nudi kupcima i vlasnicima kripto-imovine igre (pod pretpostavkom da postoji) mora rasti, a ne padati.

Razgovarajmo prvo o (2). Proteklih smo godinu ili tako nešto otkrili da različita imovina može steći i (naizgled) održavati iznimno visoke vrijednosti unatoč maloj ekonomskoj održivosti, temeljnim poslovnim objavama ili praktičnoj primjeni. Uzmite u obzir dionice SPAC-a Donalda Trumpa, kojima nedostaje održiv poslovni plan. Razmislite o GameStopu, koji je još uvijek veći od 100 USD. Razmotrite upravljačke tokene za ustavni DAO, čija je vrijednost doživjela nagli porast kada DAO nije uspio kupiti kopiju američkog ustava i nije mogao vratiti sredstva zbog previsokih Ethereum transakcijskih naknada.

Prema Bloombergovom suradniku Mattu Levineu, ove pretjerane procjene nisu rezultat samo FOMO-a i investitora koji traže profit u špekulativnom balonu. On nagađa da su kupci također spremni platiti za kulturnu, društvenu, ideološku ili estetsku vrijednost koju dobivaju kupnjom rizične imovine. Spremni su preuzeti značajne financijske rizike kako bi sudjelovali u većem kripto/meme pokretu ili revoluciji. Iako je nepoznato hoće li i koliko dugo ova pojava trajati, zasad je kontekstualno značajna.

Teoretski, vrijednost kripto-imovine igara može porasti na sličan način. Možda će programeri igara moći dodati nematerijalnu vrijednost kroz proces kupnje i čuvanja povezane kripto imovine igre, a ne kroz samu igru. U slučaju da programeri igara uspiju u tome, nematerijalna dodana vrijednost od posjedovanja kovanica i NFT-ova s ​​vremenom se povećava umjesto da se smanjuje, a kripto imovina se ne iscrpljuje stvaranjem nove imovine, održiva aprecijacija je (vjerojatno) izvedivo.

Da budemo pošteni, vrlo je upitno da li je ovo izvedivo u velikoj mjeri ili da je održivo sredstvo za P2E igrače da zarade novac. Naravno, određeni povijesni NFT-ovi i kriptovalute mogu imati jedinstvenu kulturnu vrijednost koja će samo rasti usvajanjem kripto valuta. Razviti sredstva s ovim (nevjerojatnim) kvalitetama, međutim, nije nešto što bi bilo koja stara tvrtka za P2E igre trebala moći učiniti, pogotovo ako su igre ispod razine, što često jesu.

Dakle, što je s (1)? Kriptoimovina povezana s igrama također može porasti u vrijednosti i generirati "prihod" P2E igračima ako predstavljaju pravo na tok prihoda koji raste. Potraživanje može biti izravno (kroz dividende ili airdrops) ili neizravno (putem otkupa). Ali može doći do rastućeg vanjskog toka prihoda samo ako postoji više pretplata na igre, prodaje igara, mikro-transakcija, prodaje kozmetičkih predmeta i oglašavanja. U tom smislu, (1) nije ništa novo, samo ponovno izražavanje početnih uvjeta za održivost koje smo gore artikulirali.

Što je s Axie Infinity?

Axie je vjerojatno i piramidalna shema. Zašto? Jer uglavnom, nitko ne igra iz zabave. Umjesto toga, ljudi u zemljama u razvoju samo se prijavljuju dan za danom i rade satima jer je njihova vanjska opcija za sada još gora.

Pravi igrači ne ulažu novac za kupnju kozmetičkih predmeta kako bi se pokazivati ​​sa svojim prijateljima. Ljudi ne plaćaju mjesečnu pretplatu da bi se dobro zabavili. Nitko ne kupuje proizvode za mikrotransakcije od Axieja kako bi igra bila ugodnija. Axie ne prodaje oglasni prostor trećim stranama.

Kao rezultat toga, ne postoje strukturni izvori potražnje za takozvanim Smooth Love Potion (SLP), kriptovalutom za kojom igrači Axieja beskrajno traže. A bez te ugrađene potražnje, nema mnogo toga što bi poduprlo pad cijene SLP-a. Ako nitko ne želi SLP ni zbog čega osim zbog nagađanja o njegovoj cijeni ili zbog stvaranja novih Axisa za stvaranje još više SLP-a, cijena će na kraju pasti, kao što se nedavno dogodilo.

Vjerojatnije je da će Axie završiti loše, kao što će na kraju završiti sve piramidalne sheme. Možda bi kriptomilijarder mogao uskočiti i kupiti SLP kako bi predstava održala još neko vrijeme. Možda Axiejeva matična tvrtka može financirati otkupe SLP-a prihodima od svojih web3 izleta ili poslovanja koje bi njegov Ethereum bočni lanac Ronin mogao generirati. Ali to je dvojbeno.

Umjesto toga, najvjerojatniji ishod je da su ljudi koji će biti izbrisani ako i kada se Axie Infinity sruši isti ljudi na Filipinima, u Venezueli i drugdje gdje je trebao pomoći.

povezan

Tamadoge – igrajte da biste zaradili meme novčić

Tamadoge logo
  • Zaradite TAMA u borbama s Doge ljubimcima
  • Ograničena ponuda od 2 milijarde, spaljivanje tokena
  • Pretprodaja je prikupila 19 milijuna dolara u dva mjeseca
  • Nadolazeći ICO na LBank, Uniswap

Tamadoge logo


Pridružite se našem Telegram kanal kako biste bili u tijeku s najnovijim vijestima

Izvor: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities