Autor 'Snow Crash' Neal Stephenson kaže da budućnost Metaverse neće zahtijevati zaštitne naočale

Neal Stephenson skovao je riječ "metaverzum" u svom temeljnom znanstveno-fantastičnom romanu iz 1992. Snježni sudar. 30 godine kasnije, Sotheby'su prodaje rijetke predmete povezane s knjigom na aukciji, a Stephenson radi na novoj tvrtki za blockchain sloja 1 za metaverzum, Lamina1. Navedena svrha tvrtke je pomoći kreatorima da izgrade "otvoreni metaverzum", izraz koji Stephenson kaže da koristi kako bi ga razlikovao od trenutnih korporativnih verzija metaverzuma.

Nazivajući ga "otvorenim" metaverzumom, rekao je Stephenson u posljednjoj epizodi Dekodiranje's gm podcast, “radi prilično dobro. Mislim da ljudi razumiju način na koji to funkcionira: tvrtke se drže riječi i koriste je u svoje svrhe na način koji im pomaže u postizanju poslovnih ciljeva, a na nama kao potrošačima ostaje da to nekako pogledamo i nadam se da će baciti skeptični pogled na to.”

Dakle, što je otvoreni metaverzum, a što nije?

Stephenson je rekao da postoje dvije glavne stvari koje ljudi griješe, po njegovom mišljenju, kada govore o metaverzumu ovih dana.

Jednu pogrešku koju ljudi čine, rekao je Stephenson, jest “razgovarati o tome a metaverzum, ili višekratnik metaverzi, što mislim da nije u redu, to mi je uvijek znak da netko to ne shvaća.” Prema Stephensonovom mišljenju, postoji jedan metaverzum, poput jednog interneta, a tvrtke koje stvaraju zatvorena metaverzumska okruženja to ne shvaćaju.

To ne znači da više neće biti igara koje su zatvorena područja. Stephenson je rekao da dizajneri igara koji stvaraju "koherentne svjetove koji su izvrsno izrađeni" ne namjeravaju svoje igre učiniti potpuno otvorenim područjima u koja možete unijeti digitalni predmet iz neke sasvim druge igre. "Ako netko unese snajpersku pušku u moju nogometnu utakmicu, ili što već, to je samo grozota s estetske točke gledišta i pokazuje nepoštovanje prema onome što radim kao umjetnički direktor ili dizajner igrica", rekao je Stephenson. “Nadam se da će igre i dalje postojati kao čista umjetnička djela, baš kao što su sada. Ali postoje i igre, vrlo popularne igre, koje su estetski mashups, zar ne?"

Njegovi primjeri takvih igara: Fortnite, Minecraft i Roblox—igre koje imaju "kombinirani osjećaj, za koji mislim da je mnogo bliži duhu metaverzuma kako je opisano u Snježni sudar".

Još jedna pogreška koju ljudi rade je "pretpostavka da se uvijek radi o korištenju zaštitnih naočala, što je razumna pretpostavka", rekao je Stephenson. “Mislim, tako je to u knjizi i u drugim prikazima virtualne stvarnosti i fikcije. Tada se činilo kao logična pretpostavka da će to biti izlazni uređaj. Ali to se nije dogodilo. Ono što se dogodilo je da svi pristupaju tim 3D svjetovima kroz dvodimenzionalne ravne pravokutnike na ravnim ekranima. I to stvarno dobro funkcionira. Na neki način radi bolje od korištenja zaštitnih naočala, iz raznih razloga.”

Stephenson ne kaže da nitko neće proizvoditi i prodavati VR slušalice. Appleove dugo očekivane slušalice miješane stvarnosti su uskoro. "Da budemo jasni, nisam protiv slušalica", upozorio je Stephenson. “Poznajem ljude koji zarađuju za život od gradnje tih stvari i njihove su sposobnosti nevjerojatne i sve su bolje. Samo morate pogledati stvarnost kako ljudi pristupaju tim stvarima. Danas ne možete potrošiti desetke ili stotine milijuna dolara stvarajući iskustvo koje može koristiti samo mala manjina ljudi koji posjeduju te stvari. Dakle, moraš to raditi i na ravnim ekranima.”

Slušaj cijela epizoda i pretplatiti na gm podcast.

Budite u tijeku s kripto vijestima, primajte dnevna ažuriranja u svoju pristiglu poštu.

Izvor: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles