Web3 ima za cilj poticati ekonomiju kreatora i obožavatelja vođenu stvarnom vrijednošću

Potaknut milijunima kreatora sadržaja i njihovim legijama obožavatelja, ekosustav Web2 postavio je temelje za gospodarstvo usmjereno na kreatore. Kako je penetracija pametnih telefona nastavila rasti, a internet postao lako dostupan milijardama korisnika diljem svijeta, ovaj novonastali ekosustav kreatora pozicionirao se u epicentar Web2.

Međutim, Web2, zbog svoje previše centralizirane prirode, nije u potpunosti mogao ispuniti svoja obećanja o ekosustavu usmjerenom na kreatore. Od sada, dominantne Web2 platforme poput YouTubea, Facebooka, Twittera, TikToka i deseci drugih učinkovito kontroliraju sadržaj koji generiraju korisnici (UGC) i načine monetizacije.

 

Web2 platforme zapravo ne mare za kreatore i obožavatelje

Hype usredotočen na kreativnu ekonomiju postupno je nestao u čitavom spektru Web2, prvenstveno zbog nedostataka modela Web2. Povijesno gledano, većina Web2 platformi zauvijek se odlučila za "nepristrasniji" pristup unovčavanju kreatora. 

Kreatori provode tisuće sati i ulažu neograničene napore kako bi stvorili sadržaj koji koriste za izgradnju publike. Nažalost, postojeće platforme za dijeljenje sadržaja nude malo ili nimalo podrške za kreatore koji žele unovčiti svoj sadržaj. Nekoliko scenarija, kao što je YouTubeov program prihoda od oglasa ili TikTokov kreatorski fond vrijedan milijarde dolara, izuzeci su, ali i oni dolaze s nekoliko upozorenja.

U međuvremenu, mainstream platforme poput Instagrama, Facebooka i Twittera zauvijek su zanemarile prilike za olakšavanje transakcija između kreatora i njihove publike ili između kreatora i brendova. Problem je u tome što većina platformi ili želi biti izravno uključena u proces, što znači da žele kontrolirati cijeli spektar monetizacije, ili žele stvoriti modele u kojima kreatori sadržaja u potpunosti ovise o svojim Web2 vratarima.

Kreatori sadržaja za sada imaju samo nekoliko opcija za unovčavanje svog sadržaja. Jedna od opcija je sklapanje ugovora o brendovima i sponzorstava. Još jedna potencijalna opcija je ugradnja rješenja trećih strana (vanjske poveznice) poput Patreona za prikupljanje sredstava. Većina društvenih platformi ne potiče ugrađivanje poveznica trećih strana i ponekad čak blokiraju takve račune ili ograničavaju doseg njihovog sadržaja.

To ostavlja većinu kreatora sadržaja na milost i nemilost same platforme. Na primjer, kreatori YouTube sadržaja postali su previše ovisni o modelu prihoda od oglasa platforme. Nakon svog rada i ispunjavanja strogih kvalifikacija, kreatori primaju samo otprilike 45% prihoda od oglasa. Iako ovo zvuči primamljivo, to također znači da YouTube u biti kontrolira sadržaj. Ako sadržaj ne zadovoljava standarde zajednice koje je definirala nekolicina rukovoditelja, kreatori mogu biti isključeni iz unovčavanja ili mogu izgubiti svoje kanale. 

A u ovom natezanju konopa između kreatora sadržaja i platformi za dijeljenje sadržaja obožavatelji su općenito zanemareni. Ovi obožavatelji koji provode nebrojene sate na različitim platformama, konzumirajući sadržaj svojih omiljenih kreatora, ne dobivaju ništa zauzvrat.

 

Promjena Web2 paradigme s novim modelima poticaja

Ovdje Web3 inicijative dolaze u pomoć. Potaknute tehnologijama novog doba kao što su blockchain, digitalne valute i NFT-ovi, ove platforme postupno transformiraju pristup Web2 dajući više moći, kontrole i vlasništva i kreatorima sadržaja i obožavateljima. Ove inicijative imaju za cilj ukloniti centralizirana tijela i posrednike iz procesa, čime se otvaraju novi modeli monetizacije za kreatore i njihove obožavatelje.

Uzmimo, na primjer, pristup zajednici na prvom mjestu snapmuse. Kao punopravni Web3 ekosustav, Snapmuse nadilazi nedostatke Web2 platformi osnažujući kreatore sadržaja i obožavatelje da grade (i potiču) zajednice podržane istinskom vrijednošću.

Platforma ima neobičan pristup unovčavanju dopuštajući kreatorima sadržaja da iskovaju NFT-ove svog sadržaja i ugrade dio svojih prihoda od oglasa u te NFT-ove. Ovaj pristup ide u prilog i kreatorima sadržaja i njihovim obožavateljima. S jedne strane, obožavatelji mogu kupiti NFT-ove od svojih omiljenih kreatora sadržaja, što kreatorima sadržaja omogućuje otključavanje dodatnog toka prihoda. To znači da kreatori više ne moraju ovisiti o jednom jedinom izvoru monetizacije, već umjesto toga mogu generirati pasivne tokove prihoda izravnom NFT prodajom i naknadnom prodajom na sekundarnim tržištima.

Istovremeno, ovaj pristup otvara potencijalne izvore prihoda za obožavatelje. U Web2 modelu potrošači sadržaja uglavnom su zanemareni. Preko Snapmuseovog Web3 modela, fanovi dobivaju pošten udio u pasivnom prihodu podržavajući kreatore sadržaja koji im se sviđaju. Svaki put kada obožavatelj kupi NFT, otključava udio kreatorovog prihoda od oglasa koji je izravno ugrađen u NFT. To znači da obožavatelji također dobivaju dio kreatorovog prihoda od oglasa. 

Snapmuseov pristup postavlja temelje za redefiniranje Web2 standarda dopuštajući kreatorima i obožavateljima da se udruže i stvore vođene zajednice koje imaju dodanu vrijednost, dok također revolucionira iskustvo društvenih medija za milijune kreatora i obožavatelja.

Izjava o odricanju odgovornosti: Ovaj je članak dostupan samo u informativne svrhe. Ne nudi se niti se namjerava koristiti kao pravni, porezni, investicijski, financijski ili drugi savjet

Izvor: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value