Web3 i Metaverse ubrzat će imerzivnu tehnologiju, kaže Perkins Coie XR izvješće

SEATTLE–(BUSINESS WIRE)–Nakon godina velikih ulaganja, rukovoditelji XR industrije i ulagači smanjili su svoje izglede za rast sektora, navodi se u šestom godišnjem izvještaju Perkins Coie. XR izvješće, objavila je danas tvrtka.

Istraživanje 150 dionika u industriji uključenih u tehnologiju XR i NextGen, koje obuhvaća tehnološka dostignuća poput Web3 i metaverse, pokazuje da je imerzivna tehnologija dosegla kritičnu točku. Provedenom od travnja do svibnja 2022., anketi su prethodili grupni intervjui sa stručnjacima na tom području, a na temelju nje su se temeljili. Ovogodišnji nalazi otkrivaju da, iako dionici i dalje očekuju rast industrije, tempo rasta bit će sporiji nego posljednjih godina.

"Čini se da ispitanici ove godine imaju pragmatičan osjećaj optimizma u vezi s industrijom, uzimajući u obzir potencijalne ekonomske probleme i potrebu da se ispuni pompa o impresivnoj tehnologiji", rekao je Kirk Soderquist, supredsjedavajući grupe Interactive Entertainment i Digital Media & Industrijska grupa za zabavu, igre i sport u Perkins Coie. "Naši ispitanici također su jasno usredotočeni na NextGen tehnologije, budući da oko polovica (49%) očekuje široko usvajanje tehnologije u sljedećih pet godina."

Uz investicijski krajolik i razvoj NextGen tehnologija, anketa iz 2022. postavila je pitanje o impresivnoj tehnologiji u različitim industrijskim vertikalama. Kao što je utvrđeno istraživanjem iz 2021., razvoj radne snage i obuka i dalje pružaju mnogo prilika za XR. Većina ispitanika (72%) složila se da će imerzivna tehnologija u ovom području porasti tijekom sljedeće godine u usporedbi s prošlom godinom.

Usred neizvjesnih tržišnih uvjeta, očekivanja rasta industrije su smanjena

U usporedbi s prošlom godinom, čini se da su ispitanici pesimističniji u pogledu potrošnje za nadolazeću godinu, što ne iznenađuje s obzirom na nesigurnu gospodarsku klimu. Nešto više od polovice ispitanika (52%) očekuje da će ulaganja u XR 2023. biti veća nego što su bila 2022., 83% reklo je isto 2021.

Ali stručnjaci iz industrije i dalje predviđaju rast—98% ispitanika predvidjelo je da će se njihova XR potrošnja povećati ili umjereno (70%) ili znatno (28%) u sljedećoj godini. Industrija također istražuje NextGen tehnologiju; 54% ispitanika u anketi razvija ili ulaže u Web3 ili metaverzum.

Ispitanici također vjeruju da XR i NextGen imaju simbiotski odnos, pri čemu se većina ispitanika (88%) slaže da je XR pristupnik tehnologiji NextGen i da NextGen ovisi o XR-u.

XR je postao mainstream, prepreke usvajanju još uvijek postoje

"Industrija je dosta napredovala otkako smo objavili naše prvo istraživanje 2016. U to su vrijeme glavni mediji pokrivali virusne senzacije poput Pokémon Goa i nisu bili uvjereni da bi imerzivna tehnologija bila više od trenažera", rekao je. Ronald Y. Koo, supredsjedatelj Interactive Entertainment grupe Perkins Coie. “Ali naše istraživanje pokazuje da su XR—i NextGen tehnologija—ušle u mainstream. Na primjer, naši su ispitanici primijetili značajno poboljšanje kvalitete imerzivnog sadržaja, koji se smatrao glavnom preprekom masovnom usvajanju otkad smo počeli provoditi ovo istraživanje.”

Unatoč poboljšanjima u industriji u posljednjih desetak godina, i dalje postoje prepreke usvajanju. Otprilike trećina ispitanika (29%) navela je nedostatak svijesti potrošača kao glavnu prepreku širokom usvajanju. Drugi su rekli da su korisničko iskustvo (54%) i ponuda sadržaja (49%) druge prepreke usvajanju.

Prvi korisnici XR i NextGen tehnologija

Po prvi put, izvješće o istraživanju iz 2021. analiziralo je nalaze iz perspektive tvrtki u vlasništvu manjina i žena i potvrdilo da industrija postaje sve raznolikija. Ove godine, oko polovice (45%) ispitanika (od kojih je više od polovice bilo iz organizacija u manjinskom ili ženskom vlasništvu) složilo se da postoji razmjerno financiranje rizičnim kapitalom za različite startupe koje su osnovale žene u svijetu tehnologije.

Ali rezultati ankete također odbijaju tvrdnje nekih insajdera u industriji da će XR i NextGen unaprijediti uključivanje i jednakost. Većina (58%) ispitanika smatra da će pojedinci s visokim primanjima, zaposleni profesionalci i oni u tehničkim područjima biti kratkoročni i srednjoročni korisnici tehnologije.

"Neki od ovih rezultata nisu iznenađujući - bilo koju tehnologiju u nastajanju obično prvo koriste ljudi s višim prihodima prije nego što postane jeftinija za masovno usvajanje", rekao je Jason Schneiderman, supredsjedavajući grupe Interactive Entertainment u Perkins Coie. “Također je sjajno vidjeti da industrija napreduje u financiranju tvrtki u vlasništvu nedovoljno zastupljenih skupina. Ali naši rezultati također jasno pokazuju da još ima posla na izradi proizvoda koji su dostupni većem broju ljudi.”

O Perkins Coie LLP

Perkins Coie je vodeća međunarodna odvjetnička tvrtka koja je poznata po pružanju strateških rješenja visoke vrijednosti i izvanredne usluge klijentima u pitanjima koja su ključna za uspjeh naših klijenata. S više od 1,200 odvjetnika u uredima diljem Sjedinjenih Država i Azije, pružamo cijeli niz korporativnih, trgovačkih parnica, intelektualnog vlasništva i regulatornih pravnih savjeta širokom rasponu klijenata, uključujući mnoge od najinovativnijih svjetskih tvrtki i lidera u industriji kao i javne i neprofitne organizacije.

Kontakti

Pitanja o medijima:
Justin Cole, [e-pošta zaštićena]
Voditeljica odnosa s medijima

Izvor: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/