Web3 igre sadrže značajke za poticanje sudjelovanja žena

Iako još uvijek postoji prividna nedostatak žena u Web3 sektoru, igre temeljene na blockchainu namijenjene ženama mogu pomoći u poticanju inkluzivnosti. Nedavno izvješće Entertainment Software Association pronađen da se 48% igrača u Sjedinjenim Državama identificira kao žene. Također je bilo primijetio da su gotovo polovica svih igrača na svijetu žene. Značajan je interes koji su žene pokazale za sektor igara na sreću vrijedan milijarde dolara. Ovo, u kombinaciji s ogroman rast koji projicira GameFi industrija, ključni je razlog zašto se brojne Web3 igre izrađuju posebno za ženske korisnice. 

Beryl Chavez Li, suosnivačica Yield Guild Games — globalne igraće zajednice play-to-earn — rekla je za Cointelegraph da vjeruje igre temeljene na blockchainu kao što je Axie Infinity počeli su primjećivati ​​porast broja igračica. "Iako statistike pokazuju da igre play-to-earn više privlače muške korisnike, vjerujemo da će se više žena početi zanimati", rekla je.

Yat Siu, suosnivač i izvršni predsjednik Animoca Brands, nadalje je rekao za Cointelegraph da su financije i Web3 igre usko povezane, napominjući da će to s vremenom prirodno privući sve vrste ljudi u taj prostor. Ipak, on vjeruje da će posebno žene biti privučene s obzirom na njihovu sklonost ka većoj financijskoj odgovornosti. "Ovo je posebno vidljivo u zemljama u razvoju gdje mikrofinanciranje, a posebno mikrokreditiranje, uglavnom vode žene", primijetio je.

Web3 igre sadrže značajke za privlačenje žena

Dolazi do realizacije niza Web3 igara s ciljem privlačenja većinom ženske publike. Na primjer, Fashion League je besplatna mobilna igra za zaradu koja korisnicima omogućuje razvoj vlastitog modnog carstva. Theresia Le Battistini, izvršna direktorica i osnivačica Fashion League, rekla je za Cointelegraph da igra omogućuje korisnicima stvaranje virtualnih linija odjeće koje bi se na kraju mogle prodavati kao nezamjenjivi tokeni ili NFT-ovi, dok brendovi mogu iskoristiti igru ​​za prikazivanje digitalnih proizvoda: “Vjerujemo da sve će biti gamificirano u budućnosti, budući da je naša statistika pokazala da će tržište igara premašiti 300 milijardi dolara do 2027. Web3 igre moraju biti inkluzivne.”

Kako bi potaknuo sudjelovanje žena, Le Battistini je objasnio da Fashion League sadrži određene značajke koje su prirodno privlačne ženama. “Važna je estetika igre, kao i činjenica da će prvo biti dostupna na mobilnim uređajima. Žene vole igrati igrice na mobitelu jer postoji niska prepreka za ulazak”, objasnila je. Nedavna statistika predstava da 62% ljudi instalira igricu na svoj telefon u roku od tjedan dana od posjedovanja iste. Štoviše, ovi nalazi pokazuju da je trenutna rodna podjela u mobilnom igranju 51% za žene i 49% za muškarce. Što se tiče estetike, izvješće The Female Quotient pokazalo je da je to tako najvažniji faktor privlačim žene u prostor Web3.

Avatari Lige mode. Izvor: Fashion League

Chavez Li, koji je član savjetodavnog odbora Fashion League, nadalje je istaknuo da su mnoge Web3 igre usredotočene na pucačine u prvom i trećem licu, ali im nedostaje kreativnosti. Napomenula je da Fashion League potiče pojedince na stvaranje digitalnih predmeta, koji se na kraju mogu razviti u NFT-ove koji se mogu prodati. “Kroz zabavnu igru ​​omogućujemo kreativnu ekonomiju. Što više korisnika igra, više bodova mogu zaraditi. Gotovina u igri se tada može zamijeniti za žetone koji se mogu pretvoriti u fiat”, rekla je. Chavez Li je također spomenuo da se igrači mogu natjecati i komunicirati jedni s drugima tijekom događaja poput modnih revija, dodajući sloj socijalizacije igri.

Uz Fashion League, Mishi McDuff, osnivač digitalnog modnog brenda Blueberry, rekao je za Cointelegraph da je tvrtka pokrenula 3D boutique shopping iskustvo na gaming platformi Roblox. Poznata kao "BlueberryXWorld", McDuff je objasnio da je igra Web3 dizajnirana za stvaranje zabavnog i sigurnog okruženja za igračima da istraže svoj digitalni identitety:

“Avatari mogu pregledavati Blueberryjev dvokatni butik i isprobavati odjeću i modne dodatke. Čiste linije i siluete kolekcija suprotstavljene su kremenima stava kao što su minice, kratke majice i metalik odjeća za party girl, zajedno sa zabavnim dodacima kao što su mačkasti ruksaci. Osim toga, dostupne su razne frizure za daljnje prilagođavanje.”

Kao i Fashion League, BlueberryXWorld su u potpunosti stvorile dizajnerice i programeri. Iako je McDuff napomenula da u igri mogu uživati ​​svi, ona vjeruje da ovaj element osigurava da se kreatoricama čuje njihovo stajalište. Pojasnila je: “U većini tradicionalnih igara vidite žene predstavljene na tako nerealan način: bez celulita, bez strija, bez masnog tkiva. Naši avatari imaju ljubavne ručke, strije i sve ostale stvari koje nas čine ljudima.”

McDuff je također istaknula da je zajednica temeljni princip igre, za koji vjeruje da će se jako svidjeti ženama: “Igrači mogu svratiti u kafić da popiju piće i popričaju jedni s drugima. Žene su oduvijek imale smisao za izgradnju jakih, blisko povezanih zajednica, stoga neće biti iznenađenje vidjeti ovo u Web3.”

BlueberryXWorld avatari. Izvor: Borovnica

Lenny Pettersson, glavni operativni direktor Antler Interactivea — studija za mobilne igre sa sjedištem u Švedskoj — i vršitelj dužnosti izvršnog direktora "My Neighbor Alice", rekao je za Cointelegraph da su neke od najvažnijih značajki iza igre Web3 usmjerene na suradnju igrača i veze unutar igre . Pettersson je objasnio da igra omogućuje korisnicima prikupljanje resursa kako bi zajedno oblikovali arhipelag. Pettersson je podijelio da je suradnja igrača već postala očigledna na Discord kanalu igre, napominjući da igrači pišu poruke i objavljuju snimke zaslona na kanalu pokazujući gdje pronaći najbolja mjesta za pecanje, na primjer.

S obzirom na ovu vrstu uključenosti zajednice, Pettersson je objasnio da je velik dio inspiracije iza My Neighbor Alice izvučen iz tradicionalnih igara koje su bile popularne među ženskom ciljnom publikom. Na primjer, primijetio je da umjetnički stil ovdje igra veliku ulogu. "Šareni i razigrani umjetnički stil koji podsjeća na bajku je namjeran."

Slike iz My Neighbor Alice. Izvor: Moja susjeda Alice

Iako su estetika, prilagodba i izgradnja zajednice važne značajke za privlačenje žena na Web3, bolja zastupljenost je također kritična. Marcus Bläsche, glavni izvršni direktor i suosnivač Rumble Kong League (RKL) — igre koja kombinira košarku, play-to-earn i NFT-ove — rekao je za Cointelegraph da košarka i Web3, nažalost, dijele izazov gromoglasnog predstavljanja ženskih korisnica. Kako bi se borio protiv toga, Bläsche je objasnio da je RKL nedavno sklopio partnerstvo s Round 21, brendom Web3 izvornog sportskog životnog stila koji vodi žena s naglaskom na suradnju i zajednicu.

Povezano: Organizacije gledaju prema višestranačkom računanju kako bi unaprijedile Web3

Prema Bläscheu, ovo je partnerstvo pomoglo u pokretanju nove kolekcije NFT igara pod nazivom “The Rookies”, koja stvara ravnomjernu podjelu muških i ženskih “rookiesa” kako bi se osiguralo da su sportašice zastupljene u Web3. Jasmine Maietta, osnivačica Round21, rekla je za Cointelegraph da organizacija posebno pomaže RKL-u u stvaranju jednakih mogućnosti za svakoga - bez obzira na njihov spol, etničku pripadnost ili socijalno porijeklo, dodajući:

“Vjerujemo da Web3 svijet pruža jedinstvenu priliku za stvaranje pravednog i ravnopravnog ekosustava od nule. Naša kolekcija Rookie prvi je korak u tom smjeru, stavljajući sportaše i sportašice na istu stranicu, a planiramo nastaviti ovu priču sa svime što radimo u budućnosti.”

Novajlija Avatar. Izvor: Rumble Kong League

Hoće li igre povećati sudjelovanje žena u Web3?

Uzimajući sve u obzir, još je uvijek teško odrediti hoće li Web3 igre usmjerene prema ženama doista rezultirati povećanim sudjelovanjem. Na primjer, Pettersson vjeruje da je ovo pitanje za sada teško odgovoriti. Ipak, primijetio je da bi bilo dovoljno reći da će visokokvalitetne Web3 igre usmjerene na žene utjecati na dovođenje više žena u sektor: “Prve “Web2” igre bile su posebno dizajnirane i usmjerene na dječake i muškarce. Tijekom desetljeća sve više i više igara dizajnirano je za djevojčice i žene.”

Povezano: Ponovno otkrivanje sebe u Metaverzumu kroz digitalni identitet

Imajući to na umu, vjeruje da je Web3 sektor već svjestan da žene vole igrice i da žele biti uključene, čime se pojačano fokusira na ovu rodnu klasu. Međutim, Pettersson je dodao da će biti teško odrediti stvarni učinak koje će te igre imati, napominjući:

“Izazov za Web3 igre također je povezan s masovnim usvajanjem kripto, što nije specifično povezano s pitanjem spola, već s masovnim usvajanjem kripto širom svijeta. A da bi se to dogodilo, postoji još mnogo toga što se tiče pristupačnosti i jednostavnosti korištenja.”

Siu je također komentirao da igre postaju sve manje ovisne o spolu, dok je Maietta primijetila da Web3 ima priliku temeljiti svoju kulturu na namjernoj inkluzivnosti. Iako je značajno, važno je prepoznati da je Web3 prostor za igranje još uvijek u razvoju. Kao takvi, neki u industriji vjeruju da su programeri trenutno više usredotočeni na izgradnju ekosustava, a ne na inkluzivnost. Na primjer, Olga Ivanova, voditeljica sadržaja i zajednice u Spielworksu — blockchain platformi za igranje — rekla je za Cointelegraph kako vjeruje da su Web3 razvijači igara više zabrinuti za "stvaranje robusnih ekonomija unutar igre i podizanje dizajna igre barem na AAA standard."