Što je Sandbox i kako će zauvijek promijeniti Metaverse?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

Oglas


 

 

Minecraft je jedna od najpopularnijih igara na svijetu do danas, s dnevnim brojem igrača sjeverno od 2.5 milijuna. Teško da postoji netko tko ne zna za igru ​​i njezin šarmantan, box-bazirani gameplay. Peščanik. 

Međutim, nedavno je tržišni udio Minecrafta poremećen malo vjerojatnim kandidatom- Pješčana kutija. Sandbox je mobilna igra u kojoj igrači mogu stvoriti vlastito iskustvo igranja putem Ethereum blockchaina. Igrači tada mogu unovčiti sadržaj koji kreiraju, osim što posjeduju pravo vlasništvo nad svakim blokom koji postave.

Danas ćemo gledati kako je Sandbox olujom osvojio svijet, koliko daleko možemo dogurati do iskustva videoigara "pješčanika" u Metaverse-u i još jednu igru ​​koja bi mogla zauzeti tržišni udio Sandbox-a jednako kao i Minecraft.

Što je pješčanik?

Sandbox je blockchain platforma za igre na kojoj korisnici mogu stvarati i posjedovati vlastita iskustva igranja. Sandbox se sastoji od tri dijela koji osiguravaju korisnicima da mogu kreirati vlastiti sadržaj unutar igre. Ovi su:

  • VoxEdit: Jednostavan 3D voksel (3D piksel, mislim jedan blok u Minecraftu) modeliranje i alat za kreiranje NFT-a koji igračima omogućuje izradu i animiranje 3D objekata. Nakon što je objekt izgrađen, može se izvesti u sljedeći korak.
  • Tržište: Nakon što su objekti stvoreni, mogu se izvesti na tržište kako bi postali NFT-ovi. Ovdje korisnici mogu učitavati, objavljivati ​​i prodavati sve svoje NFT-ove napravljene u VoxEditu.
  • The Game Maker: Game Maker je pravo meso Sandboxa. Ovdje igrači mogu kreirati i dizajnirati vlastita iskustva 3D igranja. Ovo je alat bez kodiranja koji igračima omogućuje stvaranje zamršenih skripti koje čine kohezivnu igru.

Dakle, gdje se uopće igraju sve ove igrice koje su izradili korisnici? Igra ima 166,464 jedinice "ZEMLJE" dostupne korisnicima za postavljanje svog sadržaja. Svako ZEMLJIŠTE može biti zasebno i sastoji se od 96 puta 96 metara prostora za igru.

Oglas


 

 

Ako ova količina prostora nije dovoljna i neće biti za neke složene, timske igre, igrači umjesto toga mogu posjedovati ESTATE. IMANJE je jednostavno skup višestrukih zemljišta na koje možete smjestiti svoju imovinu i igre.

Ne može se podcijeniti privlačnost igara u kojima korisnici imaju apsolutnu kontrolu. Sandbox je već dosegao ukupno 2 milijuna korisnika od svog drugog alfa izdanja 2. S obzirom da su blockchain igre u cjelini sve popularnije, vjerojatno će The Sandbox nastaviti rasti u budućnosti. 

Blockchain igranje brzo raste otkako je CryptoKittens prvi pokazao da bi koncept mogao biti profitabilan. Postoji nekoliko razloga zašto se ove igre nastavljaju izvoditi i oko sebe okupljaju posvećene zajednice.

Prije svega, igrači vole posjedovati dijelove svojih igara. Imati mogućnost istinskog posjedovanja NFT-ova koji se koriste u igrama i znati da vam se ne mogu oduzeti je sjajan osjećaj.

Dalje, tu su koncepti "igraj da zaradiš", "igraj da posjeduješ" i "igraj za razlog" koji igračima daju veći poticaj da igraju igru. Modeli play-to-earn i play-to-own omogućuju igračima da posjeduju i prodaju svoju imovinu u igri za stvarni novac. S druge strane, igra za cilj koristi naknade i novac uložen u igru ​​u dobrotvorne svrhe.

Konačno, tu je i pitanje ekonomije u igri. Većina igara za više igrača ima neku vrstu tržišta. Međutim, tržišta igara su poznata nestabilan. Međutim, blockchain igre to rješavaju povezivanjem ekonomije u igri u stvarne valute. Na primjer, Sandbox koristi tokene $SAND za sve kupnje i odluke o upravljanju.

Tokeni upravljanja također omogućuju igračima način interakcije s timovima koji stoje iza njihove igre i utječu na njezin rast. To osigurava zadovoljnu bazu igrača i da se programeri neće suočiti s velikim nezadovoljstvom igrača nakon ažuriranja jer će već znati mišljenja baze igrača.

Kako bi izgledalo pravo iskustvo Sandboxa?

U svojoj srži, pješčane igre su igre u kojima je bazi igrača dopušteno koristiti svoju kreativnost za stvaranje sadržaja unutar svijeta igara. Međutim, mnoga iskustva koja obećavaju igranje u sandboxu na metaverzumu ne zadovoljavaju baš standarde. Ember Sword, Blankos i slično u osnovi su ograničeni u onome što igrači mogu učiniti unutar svijeta igre.

Razlog zašto mnogi igrači snažno rezoniraju sa stilom igranja u sandboxu je to koliko nam kao igračima omogućuje da utječemo na svijet igre. Možemo stvoriti vrijedne uspomene i raditi zajedno s prijateljima na stvaranju jedinstvenih struktura i iskustava u svijetu igara.

Iako Sandbox pruža visokokvalitetno iskustvo u pješčanom okruženju, počinje izgledati kao da bi mogao pojesti vlastiti tržišni udio REALNO. REALM se obraća glavnim pritužbama koje su igrači imali na The Sandbox – naime, da nije baš skalabilan.

Dok Sandbox ima prilično krutu tehnologiju i na kraju će morati proći kroz redizajn ili drastično povećati broj poslužitelja na kojima radi. REALM je beskonačno skalabilan. S timom punim prethodnih osnivača tehnologije, programeri igre skuhali su uistinu inovativno iskustvo.

Pružaju beskrajne prilagodbe i na vašem avataru i unutar svijeta igre. Umjesto da se oslanja na pojednostavljenu grafiku temeljenu na vokselu, igra se odlučuje koristiti napredne 3D modele kako bi svojim korisnicima predstavila realističnu scenu.

Za one koji su uzbuđeni što će vidjeti izlazak, bit će ekskluzivni pregled igre REALM napravljen s Oseanworldom 21. i 22. lipnja. 

Sve u svemu, pješčane blockchain igre trenutno su na dobrom mjestu, a mi tražimo da vidimo koje će, ako ih ima, među trenutnim hitovima ostati na vrhu za nekoliko godina.

Izvor: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/