2023. je prijelomna godina za blockchain igre: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Hoće li 2023. napokon doći do eksplozije kripto igara? Znakovi su mješoviti, s bivšim ljubimcem igre za zaradu Axie Infinity padanje u nemilost i krvarenja igrača, dok mainstream igrači izvješćuju da Web3 igre i dalje imaju problema s igranjem.

Svijetla točka je da se AAA igre konačno počinju pojavljivati ​​u Web3, s projektima poput Illuviuma koji privlače pozornost. I tu je tona bježanja, s obzirom na Web3 igranje uzdignut 4.5 milijardi dolara u 2022. Usporedbe radi, metaverse projekti prikupili su 1.9 milijardi dolara.

Teza je uvjerljiva za kripto igre, ali put naprijed je nejasan. Pomaže li tokenomika uroniti igrače u igru ​​ili odvraća pažnju od iskustva?

"Mislim da će prva velika pobjeda doći od igre s tokenomikom koja neće eksplodirati i implodirati u šest mjeseci, a koja također ne izgleda kao 'kripto' igra", Geoff Renaud, suosnivač i direktor marketinga agencije za kreativni marketing Web2-to-Web3 Invisible North, kaže Magazin.

“StepN je pokazao puno obećanja za jednostavno uključivanje i korisničko iskustvo, ali bio je pokvaren lošom ekonomijom. Jednom kada postoji model igre koji se čini nesmetanim — gdje čak ni ne znate da ste na blockchainu — i koji ima održive poticaje za korisnike, doći će do golemog naknadnog učinka. Blockchain igranje treba imati jednu veliku pobjedu, a imam osjećaj da je vjerojatnije da će to biti od jednostavne mobilne igre koja izgleda kao Candy Crush nego od AAA naslova koji se otvara.”

Ako to učinite kako treba, pomoći ćete u otključavanju mainstream usvajanja kripto. Osnivač Illuviuma Kieran Warwick kaže za Magazine da je blockchain igranje “najbolji slučaj uključivanja mainstreama u kripto, jer je lakše uključiti mase kroz igru ​​nego složen DeFi proizvod.”

Illuviumova nova igra. Biste li igrali igru ​​koja vas podsjeća na Avatar?
Illuviumova nova igra. Biste li igrali igru ​​koja vas podsjeća na Avatar? Izvor: Illuvium

Unatoč uvjerljivim brojkama, komercijalni uspjeh je težak

Mnogi vjeruju da GameFi sektor ima svijetlu budućnost. Prema izvješću konzultantske tvrtke MarketsandMarkets, globalno tržište blockchain igara narast će s 4.6 milijardi dolara u 2022. na 65.7 milijardi dolara do 2027. Naavik i Bitkraft Ventures, u međuvremenu, predvidjeti blockchain igre će do 50. narasti na tržište vrijedno 2025 milijardi dolara.

Jesu li ove projekcije vjerojatne? Možda. GameFi iznosio 49% svih DApp aktivnosti u 2022., prema DappRadaru. U svijetu postoji 3 milijarde igrača, od kojih je oko polovica u azijsko-pacifičkoj regiji, a mobilno igranje je fenomen u zemljama u razvoju. 

Ipak, problemi s kojima se suočava masovna integracija za blockchain igranje raznoliki su i složeni, uključujući to da se čini da nitko ne zna kako bi tokenomika zapravo trebala funkcionirati. Mnogi igrači također su agresivno skeptični prema kripto igrama, doživljavajući ih kao prijevare ili sebične napore da se unovči igranje i povećaju profitne marže. Štoviše, ne postoje pin-up uspješne priče za kriptoigre osim relativnih uspjeha kao što su Axie Infinity i MIR4.

Unatoč brojnim kritičarima, Web3 se može dobro uklopiti u kulturu igranja. Razmotrite postojeće freemium modele igranja (s paywallovima). Dok igrači moraju kupovati ili grindovati za skinove (odjeću i dodatke) i često plaćaju na svakom koraku u ovim Web2 igrama, Web3 model tvrdi da bi igrači trebali imati koristi od sigurnog vlasništva nad svojom imovinom u igri.

Jedan od ciljeva Web3 igranja je omogućiti igračima da prodaju ili razmjenjuju neiskorištena sredstva s potencijalom zarade i da zadrže svoja sredstva ako se igre prekinu ili prestanu s internetom. Moguća su i poboljšana iskustva igrača, kao što je nagrađivanje igrača za rano igranje ili lojalnost, što znači da mogu nabaviti rijetke predmete kako nove igre postaju popularne.

Atarijeva raketna komanda oko 1980
Atarijeva raketna komanda oko 1980. Izvor: Retromobe

Kao što je to bilo za kripto cypherpunke, kultura otvorenog koda također je dio povijesti igara. S vremena na vrijeme izdavači igara popuštali su obožavateljima koji su hakirali njihove igre kako bi ih učinili izazovnijima i ponovnim igranjem. 

Kao što je rečeno u Netflixovim dokumentima Visoka ocjena, studenti su 1980-ih hakirali i pojačali Atarijevo zapovjedništvo raketa kako bi igru ​​učinili težom za nadmašivanje, stvarajući rastuću arkadu na crnom tržištu u svojim studentskim sobama i pomoćne komplete za arkadni stroj. Atari se legalno nagodio sa studentima - ali samo ako su pristali raditi za Atari. U ovoj koncepciji, hakiranje IP-a u igricama može izbjeći kaznu ako ste istinski obožavatelj koji pomaže u poboljšanju igre. Dakle, ideja o vlasništvu obožavatelja nad igrama ima smisla i u kripto i u kulturi otvorenog koda.

Slično tome, ono što se danas događa u Web3 primjer je "decentralizirane kulture remiksiranja u kojoj se koriste sredstva ili značajke povezane s tim sredstvima", kaže Kishan Shah, glavni operativni direktor B+J Studiosa, koja je prikupila 10 milijuna dolara u rujnu 2022. kako bi oživjela svoju super aplikaciju Raindrops Protocol NFT za rješenja za igre temeljena na blockchainu. 

Odakle će doći pobjednici?

Dakle, među svim različitim projektima koji trenutno čine GameFi, koje će igre biti najuspješnije? Kod indie igara publika obično traži nešto drugačije, što stvara priliku za blockchain igranje. Manji izdavači također će vjerojatnije razviti ekonomiju igre u vlasništvu igrača ili interoperabilnu, budući da to nije u interesu velikog studija koji trenutno zarađuje bogatstvo posjedujući sve.

"Industrija videoigara ostvari oko 120 milijardi dolara godišnje u prodaji, od čega je značajan dio virtualna roba," primijetio a16z generalni partner Chris Dixon, dodajući da “većina videoigara ima stopu preuzimanja od 100% [provizije za prodaju]. Web3 (aka kripto) igre dramatično smanjuju stopu preuzimanja.” Odnosno, Web3 igranje može promijeniti cijeli ekonomski model industrije igara.

Kripto igra Illuvium. Izgleda pomalo kao Axie Infinity Mark II?
Kripto igra Illuvium. Izgleda pomalo kao Axie Infinity Mark II? Izvor: Illuvium

Dakle, budućnost izgleda svijetlo, ali doći do nje neće biti lako. Izrada igara je vrlo teška i visoko specijalizirana, a samo zato što kripto tvrtke žele izrađivati ​​igre ne znači da bi i trebale. “Blockchain tvrtke koje izrađuju igre je glupo. Dizajn igrica je vrlo specijalizirana profesija,” David Hong, Amerikanac sa sjedištem u Taipeiju koji je voditelj igrica za Red Building Capital, kaže za Magazine.

"Igre bi trebale izlaziti iz studija za igranje koji zapošljavaju stručnjake za blockchain."

Veliki studiji također imaju postojeće mehanizme distribucije i slap ciklus za svoje rasporede izdavanja. Pitanja poput toga hoće li se igra pojaviti na konzolama ili osobnim računalima i maloprodaja trećih strana mogu se postaviti godinama prije izlaska, što izazova novopečenog početnika čini podložnim brojnim preprekama. Zatim dodajte tokenomiku kao još jedan komplicirajući faktor. 

Pročitajte i


Značajke

Poticanje obrazovanja o blockchainu u Africi: Žene vode bitcoin


Značajke

Soulbound tokeni: Sustav društvenih kredita ili iskra za globalno usvajanje?

Nitko ne dobiva tokenomiku unutar igre

Jedan veliki problem je da održiva tokenomika kripto igara tek treba biti dokazana. 

"Svi su jednostavno kopirali Axiejevu ekonomiju s dva žetona", primjećuje Hong. Još nitko zapravo ne zna koje su najbolje prakse tokenomike u igri. Većina sada tvrdi da "čiste Ponzijeve sheme od 99% špekulanata i 1% igrača nisu održive. To je zato što entuzijasti igranja igara znaju da je mehanika igre vrlo zamršena, a degeni i moćni igrači uvijek će slomiti sustav,” kaže Hong.

Warwick kaže da je “prije nekoliko godina Axie Infinity nazvao Ponzi, jer je bilo potrebno više korisnika da nastave ulaziti u ekosustav. Utvrđeno je da Axies imaju inflatorna svojstva zbog značajke uzgoja, što je rezultiralo značajnim smanjenjem vrijednosti imovine. Obilje imovine stvorilo je nedostatak oskudice, pridonoseći obezvrjeđivanju te imovine.”

Čini se malo vjerojatnim da su Axiejevi programeri krenuli u izgradnju Ponzi sheme, a mnogi odaju priznanje napornom radu koji su uložili da bi izgradili ono što će postati beta test igranja metaversea. Ono što je vjerojatnije jest da jednostavno ne bi mogli pokrenuti ekonomiju tokena bez novih igrača, kao bilo koji startup koji se okreće kako bi pronašao proizvod koji odgovara tržištu.

Illuvium's Axolotl. Slatka i tajanstvena
Illuvium's Axolotl. Slatka i tajanstvena. Izvor: Illuvium

Warwick želi objasniti zašto je njegova igra, Illuvium, naučila kako ne upasti u te zamke i kako priča i predaja igre stvaraju nedostatak NFT-ova. Illuvials su stvorenja u igri ekvivalentna Axieju.

Spajanje tri iluvijala iste faze igre znači spaljivanje NFT-ova i stvaranje jednog iluvijala 2. faze. Stvaranje najmoćnijeg stvorenja u nizu zahtijeva snimanje devet NFT-ova.

Skupovi iluvijala također su ograničeni. Igrači mogu skupljati Illuvials dok serija ne završi, a tada više ne mogu uhvatiti taj set i prisiljeni su ih kupiti na otvorenom tržištu. Postoji i krivulja povezivanja koja povećava poteškoće u hvatanju stvorenja, što znači da im s vremenom postupno raste cijena. U igrici to znači da je iluvijala, jednom kada ga uhvate, teže pronaći u Nadzemlju gdje živi.

Nadalje, koncept “stvarnog prinosa”, ili održivi prihod za igrače, također se pojavljuje u blockchain gamingu. Warwick kaže:

“U našu tokenomiku ugrađen je sustav koji se zove distribucija prihoda, što znači da se sve naknade u igri koje se generiraju distribuiraju natrag stakerima u protokolu. Mi smo jedina igra koja trenutno koristi ovu metodu (koliko ja znam)."

Konačno, klase elemenata kao što su vjetar, voda i vatra mogu mijenjati popularnost od serije do serije, tako da prethodno nepoželjni elementi kasnije mogu postati poželjni. “Kao Pokemon, želite uhvatiti najmoćnijeg”, kaže Warwick. 

Iako te stvari stvaraju oskudicu i pomažu tokenomici, igra u konačnici također treba privlačiti emocije. Poput Honga, Warwick vjeruje da uspjeh igre "ovisi o njezinoj sposobnosti da se uključi u psihologiju prikupljanja i stvaranja veze između likova i publike."

Na primjer, Axie Infinity je inspiriran Pokemonima i Tamagotchijem u stvaranju svojih stvorenja. S druge strane, izgradnja svemira likova s ​​kojima se igrači mogu povezati - kao s Nintendovim Mariom, na primjer - i njihovo suprotstavljanje manje poznatim likovima - poput Bowsera i Waria - koje igrači također vole zbog njihovih osebujnih osobnosti pomaže stvoriti uvjerljiv ekosustav . Važno je stvoriti likove s kojima se igrači mogu poistovjetiti, čak i za one koji izaberu Wario jer sebe vide kao negativca.

Tada je glavni problem za bilo kojeg programera, međutim, iznimno težak zadatak izrade dobre igre.

Što čini dobru igru?

Svi imamo svoju omiljenu igru, od retro klasika kao što su Space Invaders i Mortal Kombat do Fortnitea, Grand Theft Auto i Halo, ovisno o našoj dobi i ukusu.

Priča, likovi i igrivost su ključni, kao i igre sa primamljivim sustavima nagrađivanja koji čine vaš trud vrijednim truda — otključavanje novih razina, likova, oružja, tajni i postignuća. Igrači dobivaju razlog da nastave igrati, a blockchain ima za cilj dati im digitalno vlasništvo nad nagradama za njihov trud.

Axies izgledaju poput Tamagotchija
Axies izgledaju poput Tamagotchija. Izvor: Axie Infinity

Dobra grafika također puno pomaže, kaže većina igrača - ali ne uvijek. Neke arkadne igre još uvijek osvajaju nove generacije igrača. Gaming VC Hong trenutno je opsjednut jednom vrlo osnovnom igrom, Torn, iz jednostavnog razloga: igra protiv svog šurjaka. "Društveni element je važan", kaže, i zajednica mora biti autentičan. Oštre, šarene, pikselizirane indie igre mogu ponuditi nešto što AAA izdavači s visokokvalitetnom grafikom ne mogu.

Poteškoće u igri još su jedan ključ uspješne igre. Međutim, u online igrama — koje su ovih dana vjerojatno najpopularnije — radi se o rangiranju, poboljšanju razine vještina, napredovanju, dobivanju bolje opreme i kozmetike te igranju s prijateljima. 

Poput mnogih, Hong tvrdi da su Web3 igranju potrebne postupne promjene. “Mora biti ukusan Web2 igračima. Zašto mislite da netko želi koristiti novu platformu? I dalje koristim Word i Excel. Trebalo bi postojati vrijednost za vrijeme provedeno u igri, ali sve ostalo bi trebalo biti isto kao u Web2 igrama.”

Ipak, teško je pronaći pobjedničku kripto igru ​​u koju ćete uložiti jer Web3 igre još nisu zaživjele. “Zapravo ne ulazim u detalje igre. Ne ulažem u neke crteže i scenarij. Nitko ne zna što tržište želi. Mogu samo tražiti kvalitetne timove koji razumiju psihologiju igara i dobre modele tokena,” razmišlja Hong. 

Hong se i dalje sastaje sa što više timova svaki dan kako bi pronašao taj čarobni model tokenomike. 

U tijeku su neki zanimljivi eksperimenti. Na primjer, Racer Club Labs stvara igru ​​utrke tokena baziranu na blockchainu "BYO" (donesite svoje) za 2,500 NFT zajednica. U svakom klubu trkača postoji 10 heroja stvorenih putem dodjele IP-a postojećim nositeljima NFT-a iz kolekcija tih zajednica. 

Dakle, recimo da tijekom faze stvaranja kluba, nositelj NFT kluba Mutant Ape Yacht Club dodjeljuje svoj jedinstveni 2D NFT da bude uronjen kao 3D heroj u MAYC Racer Club. Kada se to dogodi 10 puta, MAYC Racer Club postaje klupska licenca za 10 setova i može se držati, trgovati ili prodavati pojedinačno. 

Korištenjem postojećih NFT-ova i tokena umjesto izdavanjem novih, ideja je stvoriti nestašicu.

“Do danas igranje još uvijek nema dokazani tokenomski model. Esports je početni most prema mainstreamu. Moje predviđanje je da onaj tko to učini kako treba, pobjeđuje u utrci ove godine,” mišljenja je suosnivač Racer Club Labs Matt Ng. 

Dok se Racer Labs temelji na korištenju NFT-ova iz drugih zemalja, čini se da su male šanse da će velike tvrtke usvojiti ovaj model. Warwick kaže da je to pusti san: 

“Razgovor o interoperabilnosti je sranje. Široko rasprostranjena interoperabilnost uzvišen je cilj koji je vjerojatno desetljećima daleko. Ideja da se likovi poput Marija iz jedne igre pojavljuju u drugoj igri kao što je Call of Duty je nerealna. Postoje mnogi tehnički i logistički čimbenici koji se moraju uskladiti za interoperabilnost.”

Međutim, on vjeruje da će se interoperabilnost početi događati unutar igara u istoj franšizi ili iz istog studija.

Prelazak s igranja za zarađivanje na igranje posjedovanja na igranje i razvoj

Cjeloživotna igračica Elisabeth Hare kaže za Magazine da igrači trebaju više - i da im blockchain to može dati. “Potrebna nam je promjena paradigme gdje se vlast vraća ljudima. Jedan od razloga zašto je blockchain igranje potrebno je zbog današnjeg stanja igara. Igrači ne posjeduju ono što kupuju i stalno moraju kupovati stvari.”

Ona priznaje da je loše ponašanje programera igara, kao što je izdavanje buggy igara izgrađenih oko monetizacije, ugasilo apetit za blockchain igranje.

“Uzmimo Overwatch, na primjer. Activision Blizzard je u biti uništio igru, ponovno ju je izdao kao nastavak i snažno je unovčio. Stvarni 'novi' element igre odgođen je najmanje godinu dana. Ovo je jedan od razloga zašto me ne čudi što su igrači skeptični prema monetizaciji.” 

Hare vjeruje da igre trebaju mehaniku igranja koja se ne temelji samo na zaradi. Čeka jedan ili više izvrsnih Web3 naslova da dokaže da su njezine ideje točne. “Percepcija u zajednici igrača je da NFT-ovi pružaju više načina za izvlačenje novca od korisnika. To je grabljenje novca.” 

To čini obrazovanje važnim, zajedno s pažljivim dizajnom. Na primjer, kada je AAA studio Ubisoft objavio NFT-ove, došlo je do oštre reakcije igrača. Ubisoft je odgovorio da igrači ne razumiju NFT-ove.

"Uz nastajuću i kontroverznu tehnologiju, tvrtke za igre na sreću moraju jasno pokazati prednosti te tehnologije ili je implementirati na način koji je privlačan ili u biti nevidljiv", kaže Hare.

Treba doći do "pomaka u načinu na koji se NFT-ovi i Web3 koncepti komuniciraju igračima, tako da dijelovi Web3 trebaju biti skriveni u proizvodu", kaže ovaj cjeloživotni igrač.

I dok bi Fortnite skin NFT u Minecraftu možda još dugo čekao, potraga za Web3 gaming draguljem se nastavlja.

Pročitajte i


Značajke

2023. je ključna godina za blockchain igre: Play-to-own


Značajke

Agenti utjecaja: Onaj tko kontrolira Blockchain, kontrolira Cryptoverse

Max Suncobran

Max Suncobran

Max Parasol je istraživač RMIT Blockchain Innovation Huba. Radio je kao odvjetnik, u privatnom kapitalu i bio je dio preambicioznog kripto pokretanja u ranoj fazi.

Izvor: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/