Bivši producent Age of Empires govori o usvajanju blockchain igre i GameFi-ju

Kripto ekosustav proveo je više od desetljeća dokazujući da može poremetiti status quo dok se kripto i blockchain tehnologije poput kriptovaluta, nezamjenjivih tokena (NFT) i igara temeljenih na blockchainu bore protiv svojih mainstream parnjaka.

Iako se Bitcoin (BTC) uspio približiti prihvaćanju, isto se ne može reći za druge kripto podsektore. U svijetu igara, blockchain igre su tijekom godina imale hype i strast slične njihovim glavnim konkurentima.

Međutim, osporiti status quo etablirane industrije nije lak pothvat. Kao rezultat toga, industrija blockchain igara ima zadatak isporučiti sve što nude mainstream igre, nadmašujući očekivanja igrača novim značajkama i iskustvima.

Uzimajući u obzir potencijal kripto inovacija da poremete mainstream, kripto zajednica nije odustala od GameFija — spoja igara i financija. Nadovezujući se na temelje koje su postavili kripto poduzetnici, veterani mainstream gaminga prihvatili su izazov da isporuče dugo očekivani povratak u industriju blockchain gaminga.

Više od 25 godina Peter Bergstrom radio je za glavne izdavače igara, uključujući Microsoft Game Studios i Sony Interactive Entertainment. Kao producent Age of Empires, vidio je što je potrebno da igra ostavi utjecaj na generacije. Bergstrom je sada zakoračio u svijet Web3 kako bi pomogao dovesti blockchain igre u rang s tradicionalnim videoigrama.

U intervjuu za Cointelegraph, Bergstrom se bavi čimbenicima koji čine ili kvare naslov igre. On dijeli svoje mišljenje o tome zašto blockchain igre nisu zaživjele i što treba učiniti da se to promijeni.

Kointelegraf: Unatoč očitim neuspjesima tijekom godina, i igrači i kapitalni ulagači nastavljaju se kladiti na uspjeh blockchain igara i GameFi ekosustava. Gledajući unatrag i uspoređujući ga s tradicionalnom industrijom igara, što mislite da nedostaje? Postoji li potreba za ponovnom izgradnjom ekosustava od nule ili možemo graditi na postojećoj pobjedničkoj formuli poznatoj industriji igara desetljećima?

Peter Bergstrom: Tradicionalni posao s igrama imao je desetljeća da izmisli i fino prilagodi ono što igrači smatraju uzbudljivim:

  1. Uvjerljiv izazov i sukob 
  2. Ravnoteža između strategije igrača i načina na koji se nositi sa slučajnim događajima 
  3. estetika 
  4. Privlačne teme i priča 
  5. Nagrade koje se ne temelje samo na novcu 

GameFi ekosustav nije imao vremena približiti se tome da stavke 1-4 učini uvjerljivima ili konkurentnima tradicionalnim igrama. Što se tiče nagrada, čini se da se GameFi prvenstveno oslanjao na zarađivanje novca/kriptovalute i malo više - vrlo složeni sustavi koji nisu uvjerljivi za mnoge igrače.

Osim toga, ne postoje GameFi izdavači koji se mogu približiti natjecanju s online (ili maloprodajnim) distribucijskim sustavima iOS-a, Androida, Steama, Xboxa, Playstationa i Nintenda. Osim toga, premalo je truda uloženo da se ulazak u igru ​​GameFi učini jednostavnim za korištenje ili da se igrica igra jednostavno. Jednostavnost korištenja uglavnom je zanemarena.

CT: Hoće li se mainstream naslovi na kraju probiti u blockchain/Web3 igranje?

PB: Na kraju će programeri AAA igara integrirati Web3 […] i napraviti hit naslove. Korištenjem netradicionalnih oblika distribucije, možda putem razvijenih društvenih medija, nove distribucijske platforme vođene umjetnom inteligencijom (AI) ili akvizicijom etabliranog Web2 izdavača — Web3 igranje će na kraju pronaći solidnu publiku

CT: Prema vašem iskustvu rada za jedan od najpoznatijih naslova — Age of Empires (AOE) — koji je bio najvažniji čimbenik koji je pomogao AOE franšizi da razvije odnos s obožavateljima i igračima koji obuhvaća generacije?

PB: Age of Empires je bio i jest odličan jer vam je bilo dopušteno odabrati vlastiti tempo igranja. Igre počinju tako što širite civilnu populaciju; zatim izgradite vojnu silu da ih zaštitite, proširite civilnu populaciju da podrži vojsku i postupno izgradite svoje carstvo tijekom utakmice. Neki okršaji u igrici Age of Empires mogu trajati satima jer serija stavlja više kontrole u vaše ruke dajući vam više opcija, što rezultira sporijim, promišljenijim i strateškim stilom igre.

Igre Age of Empires dolaze u tri osnovna načina: kampanja za jednog igrača, okršaj za jednog igrača i više igrača. Načini kampanje i okršaja svodi se na igranje protiv računala i pokušaj osvajanja scenarija. Multiplayer je bjesomučnija stvar jer su igrači spretniji i fokusirani više na totalnu vojnu dominaciju nego na računalo.

Snimka zaslona Age of Empires Definitive Edition. Izvor: PCGamer

U igri Age of Empires možete pobijediti na miran način izgradnjom i obranom čuda, poput Velike piramide ili Koloseuma, držeći ga da stoji 5-10 minuta, ili hvatanjem relikvija, artefakata i ruševina i držanjem ih određeno vrijeme od vrijeme. Ovi uvjeti pobjede imaju mnogo toga zajedničkog s igrama poput Civilization, naglašavajući više od same vojne dominacije.

CT: Što je važnije za masovno usvajanje — dobro iskustvo igranja ili više nagrada?

PB: Oboje — Nema crno-bijelih odgovora u dizajnu igara. Ono što posao s igrama čini tako uspješnim je to što briljantni dizajneri igara neprestano dizajniraju nove i različite načine igranja i neprimjetno ih ugrađuju u ostatak onoga što već postoji. To će se sigurno dogoditi i s GameFi Web3 igrama. Neće se sve dogoditi odjednom, već malo po malo od strane različitih dizajnera i programera igara.

CT: Mnogi vjeruju da igrače privlači igrivost, a ne plaćanja. Tko je primarna ciljna publika za GameFi industriju — kripto ulagači, igrači ili oboje?

PB: Očito, igrači su primarna meta — GameFi dodaje novu dimenziju uvjerljivog igranja Web2 igrama. Kripto investitori su novi Web3 financijeri igara, rizični kapitalisti (VC) i pojedinačni investitori podjednako — za razliku od tradicionalnog modela financiranja izdavaštva Web2 koji primarno kontroliraju i monopoliziraju velike tehnološke tvrtke.

CT: Što mislite o tvrdnji da, za razliku od NFT-ova, ekosustav GameFi ima manju ovisnost o cijeni kriptovaluta?

PB: Budući da su tokeni GameFi i njegov ekosustav dio dokazanog poslovnog modela koji je doživio rast 35 godina, globalno postoji 3.09 milijardi igrača koji generiraju 185 milijardi dolara od 2022. Neki od tih igrača vjerojatno će postati rani usvojitelji Web3 igranja (kao već smo vidjeli na Filipinima s Axie Infinity). Čak i 1% udjela u igricama iznosi 31 milijun igrača. Većina poslovnih analitičara gleda na ogromnu bazu instaliranih potrošača i vjerojatno to uključuje u svoje preporuke za ulaganja — tako potičući ulagače gdje bi trebali uložiti svoja ulaganja.

CT: Prema vašem iskustvu, što blockchain igre mogu učiniti da poprave svoju reputaciju i dođu u rang s glavnim izdavačima?

PB: Igrači ne mare za tehnologiju koja stoji iza dobre igre. Odbacite blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 razgovor. Napravite dobru igru ​​i neprimjetno uključite blockchain, NFT-ove, igraj i zaradi, AI, G5 ili bilo što drugo da napravite bolju igru, a igrači će kupiti. Nije ih briga je li u igri motor Unity ili Unreal — sve dok je igra dobra. Oni samo žele imati zabavno iskustvo igranja - a ne lekciju iz znanosti.

CT: Koji je najbrži način za usvajanje GameFi-ja — mobitel, računalo, konzole, virtualna stvarnost (VR)? A kako vam se čini puni potencijal GameFi-ja?

PB: Kada je riječ o ubrzanom usvajanju GameFi-ja, računalo preuzima kolač jer je najmanje monopolizirano od strane tehnoloških divova koji se protive igranju Web3. Također ne ovisi o prodaji hardvera kao VR. Međutim, vaša pretpostavka je dobra kao i moja kada je u pitanju predviđanje budućnosti. To je na našim briljantnim dizajnerima i programerima igrica da stvore.

CT: Za kraj, koji je vaš savjet poduzetnicima i programerima GameFi ekosustava?

PB: Nakon procvata ulaganja 2021. i 2022., 2023. bit će usmjerena na rezanje troškova i produljenje vaše financijske staze, zatim na izgradnju vaše igre i izmišljanje novih, atraktivnijih rješenja za igranje dok čekate da se VC novac ponovno pojavi. Također, umrežite se za veze, saveze i partnerstva s tvrtkama koje su sinergijske za vas u vašem prostoru. Razmjene, lanci blokova razine 0,1,2,3, graditelji metaverzuma, dodaci za avatare, izdavači Web3 igara, pružatelji međuprograma itd., i, naravno, nikada ne prestajte tražiti i uspostavite prijateljske kontakte s VC-ovima i drugim investitorima.

Bergstrom je završio raspravu ističući da će igre biti najveća pojedinačna primjena blockchaina za potrošače u 2023., osim nijedna - s obzirom na veličinu ukupnog tržišta igara i trenutačni zamah.