Evo kako insajderi izbacuju tokene blockchain igre koristeći Sybil napade

Industrija blockchain igara imala je impresivnu 2021. Play-to-earn, move-to-earn, NFT igre i cijene za sve vrste blockchain zabave su porasle.

Išle su novine užaren priče o blockchain igrama kao što je Axie Infinity 60,000 Filipinci. Naravno, sve je to bio samo bljesak. U roku od nekoliko mjeseci, dno je palo s tržišta i aktivni korisnici i tržišne kapitalizacije kraterima.

Naopaki raspored operatera igara koji plaćaju za igrače funkcionirao je samo dok su operateri mogli prodavati svoje kripto žetone na temelju prenapuhanih metrika poput dnevno aktivnih korisnika.

Nažalost, ubrzo su saznali da postoji nema održivog poslovanja u plaćanju stanovništva za igranje videoigara. Nakon što su insajderi završili s bacanjem kofera, industrija blockchain igara napustila je mnoge od tih Filipinaca zaduženi.

Sada kada se velik dio prašine slegnuo, novo izvješće Delphi Digitala ispituje u kojoj mjeri takozvana Sybil napada prenapuhane metrike rasta za blockchain igre.

Što je Sybil napad?

Napad Sybil događa se kada netko prevari sustav reputacije stvaranjem višestrukih identiteta. Najjednostavniji primjer napada na Sybil je stvaranje lažnih identiteta kako bi se konkurencija negativno ocijenila i prikazalo se kao da imaju lošu uslugu.

Naziv napada dolazi iz psihološke knjige, Sybil, što je o disocijativnom poremećaju identiteta.

Razni blockchaini koriste obranu od Sybil napada.

Isprobana i istinita metoda Bitcoina sprječava Sybil napade nametanjem troškova neželjenih transakcija. Ne samo da je raspršivanje valjanih blokova transakcija računalno skupo i energetski intenzivno, već korisnici također moraju platiti naknadu za svaku transakciju.

Štoviše, svi Bitcoinovi rudarski bazeni i operateri čvorova mogu izgubiti svoj ugled u roku od 10 minuta ako ne ostanu u konsenzusu prilikom emitiranja i provjere valjanosti blokova. S reputacijom koju je skupo izgraditi i lako izgubiti, Bitcoin je primjer mreže otporne na Sybil.

U kontrastu, Napadi na Sybil fantastičan su način za povećanje metrike privlačenja u blockchain igrama.

Napadi Sybile privremeno poboljšavaju moral

Za mnoge igre temeljene na Metamasku, besplatno je kreirati nove novčanike i besplatno je izvršiti mnoge radnje u igri. Pokrovitelj blockchain igre može lako stvoriti iluziju rastućeg angažmana korisnika.

Iako postoji nekoliko razloga za stvaranje umjetne aktivnosti u konvencionalnim videoigrama, nekonvencionalnim blockchain igre gotovo uvijek imaju token ili NFT koji trguje na temelju osjećaja poput straha i pohlepe.

  • Sybil napadači mogu povećati broj jedinstvenih novčanika u interakciji s igrom.
  • Ovi napadači također se mogu kvalificirati za pragove angažmana, ugrađivanje NFT-ova, airdropove i druge nagrade.
  • Sybil napadači također mogu iskriviti blockchain podatke kao što su propusnost, popularnost transakcija, distribucija čvorova, norme validacije, pa čak i Layer 2 angažman. Prema aksiomu "smeće unutra, smeće van", pogrešni podaci u lancu zatim pružaju pogrešne obavještajne podatke, izvješća i donošenje odluka investitora.
  • Osim što obeshrabruju legitimnu upotrebu, ovi Sybil napadi mogu umjetno pumpati GameFi tokene.

Kroz kratku povijest GameFi-ja, Sybil napadači značajno su povećali broj jedinstvenih aktivnih novčanika koristeći najveće blockchain igre. To je uvijek vidljivo tijekom pada NFT-a gdje jedinstveni aktivni novčanici nisu jednaki broju ljudskih korisnika.

Naravno, čak i legitimni korisnici mogu imati dva ili tri novčanika. Uostalom, mnogi ljudi imaju više Instagram ili Twitter računa. Unatoč tome, velika većina aktivnosti igranja na blockchainu u lancu su napadi robota i Sybil.

Pročitajte više: Pukao je kripto balon igre za zaradu — Axie Infinity vodi, 99% niže od ATH

Zaključak

Aktivnost botova obeshrabruje legitimne korisnike blockchain igara koji vjeruju marketinškim materijalima promotora igara. Također iskrivljuje metriku na temelju koje većina ljudi donosi investicijske odluke: dnevno aktivni korisnici, trakcija, stope rasta i drugi podaci u lancu

Većina blockchain igara ima besplatne i ultra jeftine akcije, kao što je registracija s novim blockchain novčanikom, što Sybil napadačima daje nepravednu prednost. To marginalizira legitimne korisnike koji se često odlučuju za druge, ugodnije igre sa stvarnim ljudima.

GameFi protokoli s nižim troškovima vide više aktivnosti botova. Mnoge akcije su potpuno besplatne. Često, ponavljajuće radnje poput brušenje zlata unutar blockchaina igre se lako programiraju. Programeri mogu stvarati jednostavan softver i izvršavati radnje uvijek iznova.

Napadi Sybil iskrivljuju GameFi. Gotovo sve blockchain igre — osobito igre povezane s NFT-ovima ili tokenima visoke vrijednosti — imaju slabu otpornost na Sybil. Nažalost, Sybil napadi su značajka, a ne greška, industrije blockchain igara.

Poanta je, na kraju krajeva, obično bila zaraditi prodajom kripto imovine. Nakon što se zaradi novac, igra je puno manje zabavna.

Za više informacija, pratite nas X / Twitter i Google vijesti ili se pretplatite na naš YouTube kananel.

Izvor: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/