Zašto bi ekonomiju igara trebalo decentralizirati putem NFT tehnologije 

Tržište igara na sreću dobilo je značajan zamah u posljednje dvije godine jer je pandemija covida prisilila svijet da ostane u kući. Prema Projekcije prema Fortune Business Insights, očekuje se da će ova industrija rasti po CAGR-u od 13.2% kako bi dosegla 545.98 milijardi dolara do 2028. Iako je ova uzlazna putanja dodala vrijednost većem sektoru igara na sreću, nisu svi imali koristi od priljeva kapitala. 

Vodeći izdavači igara kao što su Microsoft, Tencent, Sony i Roblox sada vrijede milijarde dolara, zahvaljujući rastućem tržištu. U međuvremenu, većina lojalnih igrača zaradila je malo ili ništa od ovih povoljnih uvjeta; zapravo, troškovi nabave predmeta u igri u ekosustavima igara kao što su Fortnite i Call of Duty (CoD) porasli su zbog sve veće potražnje. Je li to pošteno prema prosječnom igraču koji je posvetio i novac i dragocjeno vrijeme? 

 

Greška u tradicionalnim igračkim ekonomijama 

Prema dizajnu, tradicionalna gaming ekonomija izgrađena je na centraliziranim infrastrukturama, nekoliko igrača kontrolira prostor dok ostatak dionika nosi kući puko 'iskustvo'. Iako je ovaj model bio temeljni stup industrije igara u posljednjih pet desetljeća, krajnje je vrijeme da se igrači zapitaju kako mogu generirati novčanu vrijednost iz svojih aktivnosti igranja. 

Danas je prilično skup za kupnju rijetkog skina na Fortniteu; međutim, ova se vrijednost teško može pretvoriti natrag u fiat novac. Naprotiv, igrači moraju kupovati nadograđene proizvode u igri sa svakim novim izdanjem. Model koji se pokazao prilično unosnim za centralizirane izdavače igara, ostavljajući igrače s teretom potpunog financiranja tradicionalne industrije igara. 

Osim toga, postojeći prostor za igranje ograničava korisnike na jedan određeni ekosustav (stavke u igrici imaju vrijednost samo unutar određene igre). Na primjer, Fortnite maska ​​nije kompatibilna s okruženjem igranja Call of Duty (CoD). Treba li to doista biti tako, s obzirom na to da igrači troše sitniš za nabavu ovih predmeta u igri? Pa, postoji nova tehnologija koja nudi izlaz; Nezamjenjivi tokeni (NFT). 

Izgrađeni na blockchain tehnologiji, NFT-ovi su nerazlučiva (jedinstvena) sredstva koja se mogu koristiti za snimanje stavki u igri u decentraliziranim gospodarstvima. Jednostavno rečeno, NFT-ovi uvode put za igrače da trguju svojim digitalnim kolekcionarskim predmetima ili pristupaju drugim proizvodima za decentralizirano financiranje (DeFi) kako bi ostvarili pasivni prihod tijekom igranja. 

 

NFT-ovi i budućnost igranja 

Prošle je godine NFT tržište zabilježilo prodaju od preko 23 milijarde dolara, što predstavlja jednu od najrastućih niša u kriptovaluti. Što je još zanimljivije, igre orijentirane na NFT činile su gotovo polovicu ukupne DApp aktivnosti. Gledajući ovaj razvoj događaja, postaje jasnije zašto izdavači tradicionalnih igara također popuštaju pod pritiskom. I Ubisoft i Microsoft ranije su signalizirali namjeru ulaganja u NFT i metaverse gaming prostor. 

Dakle, kako točno NFT-ovi mijenjaju dinamiku ekosustava igara? Kao što je ranije spomenuto, decentralizirana priroda ovih sredstava u lancu primarni je čimbenik u izgradnji vlasničkih struktura za stavke u igri. S NFT-ovima igrači imaju mogućnost posjedovanja i razmjene predmeta u igri za vanjsku vrijednost. Ovaj model učinkovito eliminira dominaciju centraliziranih izdavača igara, vraćajući snagu korisnicima/zajednici. 

Na primjer, igračima je sada moguće kupiti digitalno vatreno oružje s IP patentom od Digitalno oružje NFT tržnica. Za razliku od centraliziranih tržišta koja se nalaze u tradicionalnim igrama, ova NFT trgovina omogućuje korisnicima unovčavanje svojih digitalnih kolekcionarskih predmeta zamjenom za druga sredstva, uključujući izvorni HNTR token. Digital Arms također je nedavno sklopio partnerstvo s Farcana, omogućujući svojim korisnicima pristup BTC pucačkoj igri "play-to-earn". 

"Niša oružja definitivno je nedovoljno istražena u NFT-ovima i računamo na kolekcionare i na strijelce da iskoriste NFT-ove." istaknuo je izvršni direktor Digital Armsa Chris Watkins. 

Osim MMORPG igara, u tijeku je evolucija VR igraćeg prostora; NFT-ovi se koriste za dizajn avatara koji postoje u metaverzumu. Nazvan Web 3.0 ekonomija, ovaj relativno novi ekosustav igara ne privlači kripto urođenike, već dugogodišnje tehnološke titane kao što su Meta i Microsoft. Potonji je već izrazio interes za preuzimanjem Activision Blizzarda kako bi unaprijedio svoj razvoj metaverzuma. 

 

Zaključak 

Kao što vidimo, struktura tržišta igara na sreću sigurno će se promijeniti u nadolazećim godinama. Ova promjena paradigme označit će početak nove ekonomije igara, one koju kontrolira zajednica umjesto centraliziranih trećih strana. Ipak, uspjeh sutrašnjeg tržišta igara nedvojbeno će ovisiti o ponudi vrijednosti NFT-ova i spremnosti centraliziranih izdavača igara da usvoje najnovije trendove. 

Izjava o odricanju odgovornosti: Ovaj je članak dostupan samo u informativne svrhe. Ne nudi se niti se namjerava koristiti kao pravni, porezni, investicijski, financijski ili drugi savjet

Izvor: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology