Kripto osnažuje industriju igara čija bi vrijednost do 350. mogla dosegnuti 2027 milijardi dolara

Kripto je jedna od okosnica svjetske industrije igara, koja raste i privlači sve više ovisnika o igrama.

Vrijednost sektora igara mogla bi doseći 350 milijardi dolara do 2027. godine – zahvaljujući kriptovaluti. Kriptosvijet bi mogao biti iznenađen nekim od iznenađujućih otkrića najnovijih podataka o vlasništvu Triple A o vlasništvu kriptovalute.

Prema podacima Triple A, 48.6% vlasnika digitalne valute želi koristiti svoje kovanice za online kockanje ili igranje u budućnosti.

To je znatno više od 25.1% vlasnika bitcoina koji su to učinili prošle godine. Treba napomenuti da su online igranje i kockanje posljednjih godina doživjeli rast, a do 2027. predviđa se da će sektor igara na sreću vrijediti 340 milijardi američkih dolara.

Ovo se dogodilo u trenutku kada raste rasprava o kockanju s kriptovalutama, koje je glavno prisutno na Twitch streamovima više od godinu dana.

Kripto igranje – više od samo modne riječi

Sviđalo se to vama ili ne, "blockchain" je sada jedna od najpopularnijih riječi ili niša u industriji igara.

Što god se čini najprirodnijim, funkcionira, bilo da se radi o blockchain igrama, kripto igrama ili NFT igrama. Sami igrači dugo su se opirali toj ideji, unatoč uvjerenju Web3 zajednice da bi igrice mogle biti ključni čimbenik u dovođenju mainstreama na platformu.

Blockchain igre ne dobivaju najviše priznanja u široj zajednici igrača. Zašto? Pa, za većinu igrača, ovo pitanje nema nikakve veze s problemima zaštite okoliša ili prijetećom opasnošću da se nepošteni akteri tresu zbog puke upotrebe izraza "blockchain".

Problem bi mogao biti u tome što trenutačno ne postoje blockchain igre koje bi zapravo mogle dominirati glavnim tržištem igara.

Više od jedne trećine svih ljudi na svijetu čine igrači. Microsoft Xbox, G2A i Twitch među vodećim su tvrtkama za igranje igara koje su napale industriju digitalnih valuta.

Kriptovaluta koja revolucionarizira GameFi

Kriptovaluta je dramatično revolucionirala poslovanje igara, bilo u pogledu načina plaćanja ili GameFi-ja. S obzirom na sve veću prihvatljivost kriptovaluta među igračima i priređivačima, detaljno ispitivanje sektora otkriva da će tvrtke za igre na sreću tijekom godina koje dolaze doživjeti značajno širenje tržišta.

Prema podacima Triple A, cijena Bitcoina porasla je do 540,000 2012% između 2021. i 47. Dodatno, 2021% ukupne tržišne kapitalizacije kriptovaluta u XNUMX. činio je bitcoin.

Osim toga, očekuje se da će se tržište kriptovaluta proširiti na CAGR od 56.4% od 2019. do 2025. godine.

SAD, Indija, Pakistan, Nigerija i Vijetnam su prvih pet nacija prema broju vlasnika kriptovaluta, prema podacima. S 46,020,521 vlasnika kriptovalute, SAD je na vrhu liste.

Slika: The Collegian - Fresno State

Uz poslovanje s igrama, druge poznate industrije koje koriste Bitcoin uključuju doznake, luksuzne proizvode i e-trgovinu. Doznaka putem kriptovalute navodno je 388 puta brža i 127 puta jeftinija od doznake korištenjem konvencionalnih metoda.

Dakle, zašto kreatori blockchain igara jednostavno ne kreiraju triple-A igre ako je sve što moraju učiniti kako bi privukli konvencionalnu igračku publiku? S financiranjem sigurno neće biti problema.

Projekti u Web3 — točnije, NFT prostor — redovito skupljaju milijune dolara ulaganja, a neki pothvati čak dosežu osmeroznamenkastu vrijednost.

Istina je da je za stvaranje dobre igre potrebno mnogo više od samog novca. Morate posjedovati kreativnost, talent i sposobnost potrebnu za stvaranje kvalitetne igre.

Ono što je najvažnije, morate se neprestano posvetiti stvaranju sjajne igre.

Ukupna tržišna kapitalizacija kriptovaluta na 951 trilijuna dolara na dnevnom grafikonu | Izvor: TradingView.com

Istaknuta slika iz Nittera, grafikon iz TradingView.com

Izvor: https://bitcoinist.com/crypto-gaming-industry-may-hit-350-billion-by-2027/