Nova era vlasništva mijenja prirodu natjecateljskih igara

Psiholozi u igricama odavno znaju da natjecanje povećava motivaciju i angažman u igri. To je razlog zašto toliko mnogo programera ima za cilj služiti svojim najkonkurentnijim igračima dodavanjem složenosti i viših uloga u svoje nadogradnje. 

Ali kao i sve stvari, ove nadogradnje pate od zakona opadajućih povrata. Poticaji u igri nestaju i igrači se odvažuju na nove izazove. 

Suizvršni direktori tvrtke Polemos Sascha Zehe i Richard McLaren vjeruju da je vlasništvo nad imovinom temeljeno na blockchainu rješenje za ovaj problem. Njihova nova GameFi platforma, Kovačnica Polemos, pomaže svim igračima da bolje iskoriste ovu industriju. Imaju edukativno središte koje pomaže igračima da iskoriste nove mogućnosti i uskoro će objaviti biblioteku za posuđivanje i ulaganje imovine. 

“Za mene je vlasništvo važan dio. Vlasništvo nad imovinom je ono što će potaknuti rast web3 igara u usporedbi s Web2 igrama,” rekao je Zehe.   

Utjecaj na konkurentsku industriju igara

Ova vrsta vlasništva otključava novu dimenziju poticaja za natjecateljsko igranje. 

"Ako igrač osvoji oružje ili značku koju može pohraniti u vlastiti Web3 novčanik, tada dobiva pristup beskonačnom popisu načina da iskoristi tu nagradu", rekao je McLaren.   

Iako vrijednost ove vrste vlasništva nije ograničena na natjecateljske igre, mnogi istaknuti programeri igara koriste ga u natjecateljskim okruženjima. 

Iluvij, AAA Web3 igra koja je još uvijek u razvoju, izdala je Arenu (Privatna Beta 2), koja će omogućiti igračima da se bore jedni protiv drugih koristeći imovinu i avatare (Illuvials) koje posjeduju. 

Ovaj natjecateljski element prvi je korak u njihovom potpunom lansiranju IBG (Interoperable Blockchain Game) i već skuplja goleme društvene sljedbenike.   

Šrapnel, još jedna blockchain igra AAA kvalitete, također integrira funkcionalnost esporta u vlastita P2P (Peer-to-Peer) natjecanja i turnire koje kreiraju igrači. Uz korištenje Shrapnelovih alata za kreiranje profesionalne razine, igrači mogu dizajnirati vlastitu kombinaciju oružja i prilagođenih maski koje će koristiti u mečevima protiv drugih igrača. Ovo su bitke s visokim ulozima jer igrači mogu osvojiti protivnikov plijen ili izgubiti sve. 

Iako postoji potencijal za poremećaj, i McLaren i Zehe objasnili su da je u ovoj fazi teško izmjeriti utjecaj na cijelu industriju. "Ove fantastične igre", objasnio je McLaren, "još uvijek su u razvoju." Potrebno je više aktivnih korisnika da bi se procijenilo koliko transformativne vrijednosti NFT-ovi mogu ponuditi visokokvalitetne igre. 

Zehe je dodao: "Potrebne su nam bolje igre (poput ovih) u Web3 koje mogu iskoristiti vrijednost vlasništva blockchaina." 

Na pitanje ima li GameFi potencijala uzdrmati esport, McLaren je rekao: “Još ne, ili sigurno ne izvan inherentnog načina igranja i privlačnosti igara za gledatelje. Možda postoje zanimljivi modeli za crowdsourcing nagrade i turnire, ili za timska sponzorstva, ali tu još nismo ništa vidjeli.”

Činjenica da je GameFi tek u povojima mogla bi se protumačiti kao dobra vijest za investitore i igrače. Nudi im vrijeme za učenje i istraživanje igara i strategija koje bi mogle pružiti najviše mogućnosti. 

Ispravljanje grešaka iz prošlosti 

McLaren je naglasio važnost evaluacije modela prihoda u igri u odnosu na kvalitetu igranja. "Ako ne postoji ravnoteža poticaja, igre će se boriti za pridobijanje korisnika izvan čistih motiva za stvaranje profita." 

Na primjer, Axie Beskonačnost, igraj za zaradu, video igra, borila se da zadrži igrače tijekom globalne recesije i kripto zime. U veljači 2022. vrijednost valute unutar igre pala je za više od 90% u odnosu na najvišu vrijednost svih vremena u srpnju 2021., zbog čega su mnogi igrači prestali igrati igru.

Ali to je više od pukog pitanja neuravnoteženih financijskih poticaja. Na pitanje zašto se Ubisoft mučio s lansiranjem svojeg Kvarc NFT, rekao je Zehe, "industrija kao cjelina pati od problema brendiranja, a to se zove NFT." 

Za one koji nisu upoznati s lansiranjem, Ubisoft je krajem 2021. predstavio novu inicijativu pod nazivom Ubisoft Quartz. Cilj mu je bio uključiti nezamjenjive tokene (NFT) u igre pretvaranjem predmeta u igri u kolekcionarska sredstva u vlasništvu igrača. Prva igra koja je dobila ovaj tretman bila je Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint na PC-u. Nažalost, inicijativa je doživjela slabu prodaju i reakciju tradicionalne zajednice igrača.

McLaren je objasnio da je “nazivanje stavke igre NFT-om nepotreban žargon i štoviše, pomalo diskreditiran 'mašljiv' izraz. Usvajanje će morati biti blaže i prema vlastitom ritmu igrača.”

Dodao je: “NFT-ovi će se s vremenom probiti u AAA igre, ali najvjerojatnije se neće zvati NFT-ovi. A pokret će biti vođen na bazi ljudi.”

Olakšavanje upravljanja zajednicom i znanja o igrama važan je aspekt Polemosovog rada s blockchain igrama AAA kvalitete kao što su Illuvium i Shrapnel. 

Prema Zeheu, "Otvorenost ovih zajednica za suradnju varira ovisno o fazi u kojoj se igra nalazi. U ranijim fazama razvoja može biti teže surađivati, ali kako igra širi svoju izloženost, to može dovesti do više prilike za partnerstva i marketinške napore. To može uključivati ​​stvari kao što su kvizovi natjecanja, igre uživo, darivanja, AMA ili stvaranje obrazovnog sadržaja.” 

U slučaju Illuviuma, tim je čak proveo NFT suradnju, u kojoj su najavili Cosplay Illuvium Stabbin NFT brenda Polemos ranije prošle godine. 

Polemos također ulaže velike napore u izgradnju znanja, fantazije, svemira i pozadinskih priča svoje vlastite platforme. Oni pronalaze kreativne načine da svoje pripovijedanje utkaju u rad svojih partnera. Ova vrsta kreativne suradnje pruža okosnicu interoperabilnosti igara – i u konačnici može otvoriti igraće NFT-ove u novi svijet korisnosti.

Ovaj sadržaj sponzorira Polemos.


Svake večeri na svoju e-poštu primajte najvažnije dnevne kripto vijesti i uvide. Pretplatite se na Blockworksov besplatni bilten sada.

Želite da alfa bude poslana izravno u vašu pristiglu poštu? Dobijte ideje za degen trgovinu, ažuriranja upravljanja, performanse tokena, tweetove koje ne smijete propustiti i više od Dnevni izvještaj Blockworks Researcha.

Jedva čekaš? Dobijte naše vijesti na najbrži mogući način. Pridružite nam se na Telegramu i pratite nas na Google vijesti.


Izvor: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games