Povremeni igrači & The Metaverse: Building the Bond

Web3, GameFi, Metaverse, svi su suočeni s istim uzbudljivim izazovom – masovnim prihvaćanjem povremenih igrača. Prema najnovije istraživanje, postoji najmanje 2.2 milijarde mobilnih igrača i 250 milijuna igrača na konzolama diljem svijeta. Metaverse su prešli dug put od uvođenja blockchain tehnologije, a stručnjaci sada predviđaju da oko 400 milijuna ljudi igra Metaverse igre svaki mjesec (na lancu i izvan njega). 

Ono što je zanimljivo je perspektiva Metaversesa u načinu na koji privlače povremene igrače da naprave mali korak, igraju njihove igre i pritom izgrade vezu. U ovom ćemo članku pogledati kako nova iskustva igranja, vlasništvo nad igračima, dugoročni dizajn igranja i pristupačnost za sve stvaraju novu kulturu ležernog igranja koja će mobilnim puzzle igrama i konzolama oduzeti tržišni udio.

Nevjerojatna iskustva igranja čekaju!

Mnogi od nas odrasli su uz igrice za konzole, boreći se s glavnim bossom iznova i iznova, igrajući igru ​​za igrom naših omiljenih sportskih naslova ili gađajući neprijatelje na istim kartama s vremena na vrijeme. Ako ćemo iskreno, moglo bi se malo ponavljati, ali kakvu smo drugu opciju imali? Tradicionalno igranje s proizvodima u kutiji usredotočeno je na stvaranje sve impresivnijih vizualnih prikaza sa svakim izdanjem novog naslova, sa samo nekoliko razvojnih studija koji su zaista duboko kopali po psihi igrača kako bi stvorili igre koje su evoluirale kako bi igrače držale angažiranima godinama.

Sada, s Web3 igranjem, stigli smo na mjesto koje je željelo naše unutarnje dijete. Igre koje se stalno ažuriraju impresivnim novim dodacima, koje se nastavljaju razvijati i izazivaju igrače i koje nude nove strategije koje Web2 i tradicionalne igre jednostavno nisu mogle. S modelima igranja za zaradu (P2E), igrači imaju veći udio u svom stvarnom igranju, igrajući više od pukog ponosa. NFT kolekcionarski predmeti više su od puke oznake časti ili čina, oni doprinose ukupnoj ekonomiji igara, nudeći jedinstveni pristup zatvorenom sadržaju (kao što su događaji i turniri) i donose potpuno novu korisnost u svijet igara. 

Stotine milijuna Metaverse korisnika već uživa u nevjerojatnim iskustvima igranja, ali zabava tu ne prestaje…

Izvan igara – više aktivnosti nego ikad

Metaverzumi su virtualni svjetovi za zajednička iskustva, pri čemu igranje čini jedan ključni aspekt ukupne zabave. Neki projekti, npr Nemesis, također se fokusiraju na održavanje koncerata i događaja, dok se drugi razvijaju imajući na umu obrazovanje, kreativnost ili zajednicu. Međutim, mora se objaviti da igranje igara pokreće revoluciju metaverzuma i stavlja ih na čelo inovacija i tehnološkog razvoja.

In Nedavno istraživanje u vezi s ponašanjem korisnika metaverse u SAD-u, utvrđeno je da povrh igranja u metaverse:

  • 28% korisnika sudjeluje u virtualnim rekreacijama društvenih/životnih događaja
  • 27% gleda filmove, preglede i TV emisije u igrama
  • 22% koristi Metaverses kao prostor za susrete sa svojim prijateljima i stvaranje novih veza
  • 20% posjećuje koncerte u igri
  • 17% kupuje u virtualnim trgovinama i tržnicama
  • 14% dolazi na sastanke u igri
  • 13% putuje u digitalne verzije lokacija u stvarnom svijetu
  • 13% investirajte, posuđujte i kladite se s valutama u igri
  • 11% koristi metaverzum iz obrazovnih razloga

Web3 igranje – vlasništvo, trgovanje i druge strategije

U Web2 metaverzima, kao što su Minecraft, Roblox, GTA V i Fortnite, možete potrošiti svoj novac iz stvarnog svijeta na predmete, ukrasiti svoj avatar i povezati se s drugima na mreži, ali u smislu vlasništva, to je jednosmjerni sustav. Možete potrošiti, ali ne možete zaraditi. Možete posjedovati, ali to vlasništvo nudi ograničenu nagradu – uglavnom je za izgled.

U Web3 metaverzima, kao što su Gala, The Nemesis, Bloktopia i desecima drugih, uvodi se koncept vlasništva nad zemljom, stvarajući intrigantan novi strateški koncept za povremene igrače u koje se mogu upustiti. Neki igrači bi mogli biti upoznati s posjedovanjem zemlje, kao u Minecraftu, ali s ekonomijom koja se temelji na kriptovaluti u igri, postoji potencijal za razvoj, iznajmljivanje i prodaju zemljišta za stvarnu zaradu. I stručnjaci i početnici brzo će shvatiti priliku i pronaći strategiju koja im najviše odgovara. 

Makroekonomija koju je koristio The Nemesis posebno je zanimljiva. Osim igranja zabavnih igara s drugima, u mogućnosti ste prodavati proizvode i usluge, organizirati događaje i stvarati P2P razmjenu vrijednosti uz prave nagrade. Vlasništvo nad zemljom temeljeno na NFT-u dopunjeno je jedinstvenim NFT suputnicima koji se mogu smjestiti. Možda još intrigantnije povremenom igraču koji ulazi u ovaj metaverzum su različiti planeti s različitim atributima koji znače da zemlja i suputnici imaju različite odnose sa značajkama i igranjem. U ekosustavu igara u kojem se sve može promijeniti, isplati se angažirati.

Dizajniranje metaverzuma za dugotrajno igranje

Kao što je spomenuto, Web2 igranje bilo je usmjereno na stvaranje novih naslova kako bi se izgradila lojalna veza između igrača i studija. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA serija), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) samo su neki od primjera starog modela. Ovakav pristup dizajnu igara često je igrama davao nevjerojatno kratak vijek trajanja, s naslovima koji su često završavali u rabljenoj posudi s popustom samo nekoliko mjeseci nakon objavljivanja.

S Web3 i izgradnjom metaverse, pristup je obrnut. Stvorite jedan ekosustav u kojem će igrači ostati godinama i godinama, neprekidnim dodavanjem novih slojeva, ažuriranja, funkcionalnosti, uslužnih programa tokena, događaja, nagrada i još mnogo toga. Dugoročno igranje više nije osigurano stvaranjem novih naslova s ​​boljom grafikom i pričom, već razvojem ukupne kvalitete, užitka i dizajna nagrada metaverzuma. Kako se više igrača pridružuje i uključuje u metaverzume, graditelji su u mogućnosti preuzeti ambicioznije razvoje, pri čemu je rast simbiotske prirode. 

Kada igrači mogu kupiti i razvijati vlastitu zemlju, igrajući se arhitekta na raznim putovanjima prilagođavanja, imaju više razloga da ostanu lojalni i nastave igrati, kao što su dokazali naslovi kao što su Minecraft, Roblox, The Sims i Skyrim. Kombinirajte ovaj koncept s poticajima kao što su modeli zarađivanja, integracije NFT umjetničkih djela, uloga mode i identiteta i tržišta za gotovo sve, a Web3 metaverzi kao što je The Nemesis spremni su osvojiti dugoročne igrače preko novih ispiranih i ponovljenih Web2 naslova.

Pristupačnost za sve 

Jedan od najvećih izazova za Web3 igranje je učiniti metaverzume globalno dostupnima, osiguravajući da ih je dovoljno lako pronaći, pridružiti se i započeti. Igrači žele trenutnu akciju, brzo uključivanje i minimalne nedostatke kroz koje moraju skakati, kao i opciju da igraju na mobilnom uređaju s istom razinom iskustva kao i putem svojih računala. 

Održavanje sučelja prijateljskim i dostupnim svim dobima i razinama sposobnosti je ono što će nagnati nove korisnike da preskoče i počnu igrati. Nemesis je riješio ovaj problem tako što je svoju igru ​​temeljio na pregledniku i dao novim igračima mogućnost da brzo uskoče i igraju se bez prethodnog otvaranja računa. Bez preuzimanja, bez trgovina aplikacijama i bez povezivanja s novčanikom za nove korisnike. Za potpuno iskustvo, korisnici će htjeti povezati novčanik i napraviti račun, ali početni korak je toliko bez prepreka da svatko može početi uživati ​​u njihovim 3D okruženjima i virtualnim avanturama samo jednim klikom. 

Presuda: veza se gradi

Metaverses doživljavaju veliki uspjeh i zamah u pogledu dovođenja običnih igrača u njihov ekosustav, a ovo je početak vrlo dugog i uzbudljivog putovanja. GameFi već počinje osvajati tržišni udio, ulazi u rasprave i stječe poziciju na čelu inovacija, ali ključno je da nastave istraživati ​​psihologiju igrača kako bi razumjeli što ih čini privlačnima. Jednostavno ponuditi P2E model ili integrirati NFT neće biti dovoljno, kao što će mnoge igre otkriti. Ovdje je u igri nešto puno veće, sveukupna prilika da se ponudi igra koja raste i razvija se, nagradi korisnike za igranje i pruži raznovrsnost zabavnih prilika i načina da se izraze online. 

Izjava o odricanju odgovornosti: Ovaj je članak dostupan samo u informativne svrhe. Ne nudi se niti se namjerava koristiti kao pravni, porezni, investicijski, financijski ili drugi savjet.

Izvor: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond