Očekuje se da će GameFi industrija dosegnuti 2.8 milijardi dolara do 2028

Rast i usvajanje kripto GameFi poslovanja su Očekuje učiniti nezamjenjivim tokenom za zaradu u igri (NFT) industrija igara dosegla 2.8 milijardi dolara do 2028. prema Absolute Reports, tvrtki koja pruža usluge istraživanja tržišta.

Izvješće pokazuje da dok tržište kriptovaluta prolazi kroz "kripto zimu", WAX i Binance Smart Chain imaju stabilne brojke zajednice s 2.94 milijuna odnosno 2.49 milijuna korisnika.

Porast popularnosti igara s nezamjenjivim tokenom (NFT) koje se mogu igrati i zaraditi na bočnom lancu Ethereuma značajan je poticaj budući da igranje na lancu blokova korisnicima pruža jednostavan, pristupačan i zanimljiv način za važan čimbenik u rastu igranja na lancu blokova.

GameFi tržište se analizira na temelju vrste, konzole i tržišne regije. Izvješće se također bavi detaljnom analizom vodećih tvrtki na tržištu, uključujući Sky Mavis, Dapper Labs, Decentraland, Immutable i The Sandbox.

Izvješće je nadalje otkrilo da je blockchain igranje privuklo 1.22 milijuna aktivnih korisničkih novčanika (UAW) u ožujku ove godine.

Istraživanje DappRadara pokazuje da blockchain igranje prednjači u decentraliziranim aplikacijama, čineći 52% blockchain aktivnosti.

Podaci pokazuju da je interes VC-a za ulaganje u gamefi startupove tijekom krize u porastu.

Početkom srpnja, Blockchain gamefi Land of Conquest primio je ulaganje od tvrtke rizičnog kapitala Huobi Ventures, koja je također potpisala ulogu glavnog investitora u igri.

Blockchain igra “Cross the Ages” (CTA) dobila je početnu rundu od 12 milijuna dolara od kriptoinvesticijske tvrtke za igre Animoca Brands, razvijača videoigara Ubisofta i Sebastiana Borgeta, suosnivača i COO-a The Sandboxa.

Play-to-earn (P2E), ili GameFi, sljedeća je velika prilika za Web3 i blockchain.

P2E je popularan poslovni model koji ostaje u svijetu blockchain igara koji integrira i Web3 i blockchain, što odgovara F2P (Free to Play) modelu uobičajenom u stvarnom svijetu industrije igara.

Intenzivno tržište kripto medvjeda, koje je potaknulo značajan porast broja kupaca za igre temeljene na blockchainu, smatra se odskočnom daskom za daljnji rast tržišta kripto bankomata.

Druga studija predviđa da će tržište kripto bankomata rasti po složenoj godišnjoj stopi rasta (CAGR) od 20.4% tijekom predviđenog razdoblja, šest godina od 2022. do 2028. 

Izvor slike: Shutterstock

Izvor: https://blockchain.news/news/gamefi-industry-expected-to-reach-2.8b-by-2028