Kako PlayerOne svima dopušta izgradnju metaverzuma

Platforma PlayerOne, koja trenutno uključuje alate za kreiranje, društvene scene, NFT tržišta i P2E igranje, osmišljena je kako bi svakome omogućila izgradnju metaverzuma. Svi PlayerOne proizvodi dizajnirani su s takvim pozicioniranjem kao ova vizija, a matrica proizvoda RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor i tako dalje je sada finalizirana kako bi se Metaverse platforma pokrenula u eru industrijalizirane konkurentnosti.

Potvrde poznatih institucija

Trenutno je PlayerOne završio dva kruga prikupljanja sredstava. SIG i The9 vode anđeoski krug. SIG je najveći vanjski dionik TikToka, dok je The9 bio rani World of Warcraft operater. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures i druge investicijske tvrtke su među ulagačima u drugom krugu.

Ulaganje SIG-a, međunarodno poznate investicijske organizacije, pokazuje da SIG prepoznaje snagu PlayerOnea. Također je dobio financiranje od The9, pokazujući da PlayerOne ima opsežna sredstva u poslovanju s igrama. Postoje i institucionalna ulaganja u blockchain kao što su FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay i drugi, što pokazuje da PlayerOne ima opsežne institucionalne veze.

Tim profesionalnih programera

Glavni tim PlayerOnea dolazi iz alata za igre, javnih lanaca igara, mjenjačnica i tvrtki za igre koje su javno kotirane. Tim ima godine iskustva u sektoru blockchaina, uz gaming engine i znanje o zajednici programera. Kao što svi znamo, uistinu 3D metaverse platforma zahtijeva visoku razinu tehnološke vještine. Umjesto da raspravljamo o Gamefi lančanoj igri pod zastavom Metaverse, pričat ćemo o 3D Metaverse platformi s istinskom snagom.

Sandbox, Decentraland (u daljnjem tekstu DCL), CryptoVoxels (u daljnjem tekstu CV) i druge metaverse platforme, na primjer, uključuju NFT-ove kao što su zemljište, likovi i rekviziti, stoga metaverse platforma zahtijeva jaku snagu blockchaina. Dugi niz godina, PlayerOne tim je vrijedno radio na razvoju javnih lanaca, tako da je u smislu snage PlayerOne više nego dovoljan da zadovolji potrebe.

Platforma PlayerOne zahtijeva scene igre uz istraživanje, izložbe i online aktivnosti, pa čak i nulte pragove za kreiranje igara putem vizualizacije. Kao rezultat toga, za Metaverse platformu za igranje također je potrebno snažno iskustvo s motorom za igre. Primarni članovi tima uglavnom su iz bivših tvrtki za game engine, tako da je ovo također prilično jednostavno za PlayerOne tim. S druge strane, drugi timovi iz drugih tvrtki suočavaju se sa značajnim tehnološkim izazovom. Kao rezultat toga, drugim timovima bit će potrebno značajno vrijeme za razvoj i akumulacija vještina kako bi sustigli PlayerOne.

Tokeni upravljanja također su potrebni jer je PlayerOne inicijativa za blockchain. Ne možete izgraditi vrlo učinkovit ekonomski model ako nemate stručnost s blockchain projektima, a upravljanje tržišnom vrijednošću nakon tokena TGE također zahtijeva godine iskustva s blockchain inicijativama. PlayerOne tim je radio na projektima javnog lanca igara i ima stvarno iskustvo u dizajniranju ekonomske arhitekture tokena.

Ukratko, ovaj tim ima značajne tehnološke prednosti; što se tiče iskustva, radio je na poznatim blockchain projektima. Smanjenje složene dimenzionalnosti je hit za druge napore metaverzuma.

Timska ambicija

Dok druge Metaverse platforme nastavljaju promovirati profilnu sliku (PFP), PlayerOne je već pokrenuo privatni beta test s ciljanim pozivnicama. Platforma PlayerOne podijeljena je u četiri odjeljka: alati za kreiranje, društvene scene, NFT Marketplace i P2E igranje.

  • Što se tiče alata, RoleEditor i SpaceEditor su započeli eksterno testiranje, dok je VoxelEditor već u izradi;
  • Društvene scene već podržavaju otkrivanje prostora, društvene akcije, glasovni chat, tekstualni chat i druge značajke;
  • Tržište trgovanja već je podržalo Opensea, a njegova vlastita platforma za trgovanje će uskoro biti objavljena, a PlayerOne također podržava sustav rabata za preporuke, što je odlično iskustvo preuzeto s mjenjačnica digitalnih valuta i može potaknuti KOL-ove da promoviraju PlayerOne platformu;
  • Dovršene su vizualne postavke scene, okidači i druge funkcionalnosti za P2E igranje i proizvedeno je više P2E igara.

Platforma PlayerOne je masivna na temelju funkcija koje su razvijene. Umjesto puštanja NFT-a velikom broju korisnika, PlayerOne tim se usredotočio na poboljšanje proizvoda dok se sve gore navedene funkcionalnosti ne ostvare, a zatim počeo dogovarati prodaju zemljišta i davanje na bijelu listu. Jasno je da je cilj PlayerOne tima izgraditi metaverse platformu sa zatvorenim ekosustavom koji se natječe s Sand Boxom, DCL-om i CV-om, a ne samo blockchain projektom koji izdaje valute. Takvi projekti na bazi blockchaina neuobičajeni su u cijelom svijetu.

Osim funkcionalnosti koje su implementirane, možete vidjeti na čemu trenutno rade i buduće ideje, kao što su PlayerOne Hub i ScriptStore, koji bi trebali biti izgrađeni na dugogodišnjoj stručnosti u blockchain gaming motorima kako bi se izgradila ekološka zatvorena petlja. Uključena su imena, plavi ispis, zrakoplovi i kućni ljubimci. Sve su to NFT-ovi unutar ekosustava PlayerOne koji sadrže ogromne količine sadržaja, ne samo zemlje.

Višelančani Metaverse

Za razliku od SandBoxa, DCL-a i CV-a, PlayerOne je multi-lančana metaverse sandbox platforma za igre. Uz Ethereum i Polygon, PlayerOne će u budućnosti podržavati BNB Chain, Solana, Flow i više javnih lanaca. Kako je navedeno, PlayerOneov teritorij nije samo razmjenjiv na Ethereumu, već se može instalirati i na Solana i Flow. Korisnici također mogu koristiti Metaverse s bilo kojim novčanikom, dopuštajući korisnicima u različitim lancima da gledaju, govore i komuniciraju jedni s drugima. U ovoj metodi, PlayerOne će ponovno povezati korisnike koji su razdvojeni različitim lancima. NFT-ovi iz bilo kojeg javnog lanca mogu se uvesti u PlayerOne Metaverse.

Matrica proizvoda

Sektor blockchaina doživio je žestoku ekspanziju Defija i Gamefija, a veliki broj tokena je brzo nestao zbog nedostatka scene slijetanja, a metaverzum je sada na rubu nadolazeće eksplozije. Metaverse, s druge strane, nije kao DeFi i GameFi, koji repliciraju ugovore iz drugih projekata i mijenjaju određene kriterije za internet. Osim dugoročnih talenata i tehnoloških rezervi, Metaverse platformi je potreban značajan broj pomoćnih alata kako bi održala veliku zajednicu programera.

Kako PlayerOne tim ima dugogodišnje iskustvo u igričarima i shvaća da bez proizvoda ne može apsorbirati značajnu poplavu ljudi, PlayerOne tim nije žurio s izdavanjem NFT-a, već se fokusirao na proučavanje i razvoj proizvoda. U ovom trenutku, Playerone je stvorio matricu proizvoda koja se sastoji od RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor i tako dalje, kako bi potaknuo platformu metaverse u razdoblje industrijske konkurentnosti.

Urednik uloga

Prvi alat je RoleEditor, koji korisnicima omogućuje prilagodbu vlastitih uloga. Međutim, RoleEditor se razlikuje od Sand Boxa, DCL-a i CV-a.

NFT uloge koje se mogu sastaviti

U ovom trenutku, standardna metoda u PFP projektima je proizvesti 20,000 XNUMX NFT-ova unaprijed, a zatim dodijeliti po jedan svakom sudioniku nasumično. Glavni problem s tim je da su NFT unaprijed određeni, a zajednica nema pravo glasa o tom pitanju i može ga prihvatiti samo pasivno.

Prema RoleEditoru, VoxelRole se sastoji od NFT-ova standardnih karakternih komponenti ERC-1155, a dijelovi tijela kao što su kosa, naočale, kravate, odjeća i cipele su svi NFT-ovi standarda ERC-1155. Komponenta karaktera NFT se kreira nasumično na lancu slijepih kutija, tako da svatko dobiva drugačiji set komada. Korisnici mogu slobodno kupovati i prodavati NFT-ove znakova na sekundarnom tržištu, zatim koristiti RoleEditor za sintezu ERC-721 standardnog VoxelRole NFT-a i nakon toga brisati komponentu karaktera NFT. U ovoj metodi, konačnu sintetiziranu ulogu zajednica ostvaruje spontano, bez intervencije projektne strane.

Kobrendirani NFT likovi

PlayerOne dopušta ko-brendirane NFT likove, što znači da PlayerOne može surađivati ​​s IP-om treće strane, kao što su Nike, Adidas i druge poznate tvrtke, za proizvodnju likova. Možete, naravno, surađivati ​​s određenim poznatim umjetnicima, što ne samo da jamči da postoji dovoljno likova koje ljudi mogu koristiti, već također surađuje s IP-om treće strane za stvaranje prilagođenih likova.

PFP uvoz treće strane

PlayerOne podržava PFP uvoz treće strane, što korisnicima s NFT-ovima omogućuje da odmah istraže, druže se i P2E u metaverzumu PlayerOne. Na primjer, u slučaju Meebits-a, PlayerOne je postigao dogovor s Meebits-om i službeno je pokrenuo značajku uvoza Meebits-a, a ogroman broj vlasnika Meebita struji u PlayerOne zajednicu. Meebits se prvi put koriste u proizvodnji na PlayerOne, prvoj metaverse platformi. Ova podrška je iznimno korisna i za Meebits i za PlayerOne.

Osim u Meebits, PlayerOne je također uključen u druge PFP inicijative, kao što je Mfer. Mfer je potpuno decentralizirana zajednica sa snažnom samoizdavačkom svrhom. PlayerOne se slaže s ovom idejom i potiče Mfera da se pridruži metaverzumu što je prije moguće.

SpaceEditor

Najznačajniji alat u PlayerOneu, osim RoleEditora, je SpaceEditor. SpaceEditor je uređivač metaverzuma koji korisnicima omogućuje dizajniranje prilagođenih struktura s nultim pragovima i dovođenje višelančanih NFT-ova u metaverzum. Njihov ključni tehnološki prag, poput Sandboxa, DCL-a i CV-a, je uređivač prostora, zbog čega postoji mnogo projekata koji guraju metaverzum u poslu, ali vrlo malo projekata koji uistinu imaju aktivne alate.

Voxel stil

Kada je PlayerOne izradio ovaj alat, istraživao je glavne metaverse projekte na tržištu, koji su grubo podijeljeni u nekoliko stilova:

  • Realistički stil: Pokušajte što je više moguće oponašati stvarni svijet. Prednost je u tome što se čini ugodnijim i sličnim trenutnim 3D igrama. Nedostatak je što se ne može proizvoditi u stvarnom vremenu, koristiti na različitim platformama ili razvijati od strane korisnika. Kao rezultat toga, metaverzum koji je izvorni blockchain ne koristi ovaj pristup. To pokazuje da je tržišni metaverzum ove vrste ili lančana igra ili Rug Pull projekt i svi moraju obratiti pozornost na njihovo prepoznavanje kako ne bi bili prevareni.
  • Stil modeliranja niskog polisa: 3D modeli su realističniji s više lica, tako da je dovoljno lica "realističan stil", dok DCL koristi stil "low-poly modeliranja", fraza je "Lowpoly", kao i svi ostali. Ovaj stil je poznat kao "Dolina spomenika". Prednost je što je izvedba znatno bolja nego u “realističnom stilu”, a može omogućiti i autonomni razvoj korisnika. Osjetiti.
  • Voxel stil: Koristite blokove voxela jedan po jedan za izgradnju cijelog svijeta. Najpoznatija igra je "Minecraft". Sandbox i CV su stilovi voxela koji se koriste. Prednosti Budući da je broj lica vrlo mali, performanse su znatno poboljšane. Osim toga, prag za korisnike za početak je vrlo nizak, a učenici osnovnih škola "Minecrafta" mogu brzo započeti. Nedostatak je što detalji koji se mogu prikazati nisu dovoljno bogati za prikaz vrlo detaljnih modela i likova.

Nakon brojnih studija proizvoda i tehničkih studija, PlayerOne ostaje predan pojmu “Svatko može izgraditi Metaverse” i odabire stil sličan “Minecraftu” kako bi smanjio troškove učenja korisnika i omogućio korisnicima da počnu razvijati strukture za nekoliko minuta.

Arhitektonski nacrt

Kao praktičar metaverzuma, PlayerOne tim je također stekao veliku količinu metaverse zemlje, a potom je uočio fenomen: bilo da se radi o Sandboxu, DCL-u ili CV-u, većina zemljišta ne radi nakon kupnje. Razlog tome je što je ulazna točka za ove platforme previsoka, a korisnici koji nemaju stručnu sposobnost 3D modeliranja ne mogu razviti strukture.

Kada je PlayerOne surađivao s industrijskim pružateljima Metaverse zemaljskih usluga, otkrio je da su usluge treće strane vrlo skupe, počevši od 5 Ethereuma, dok je vrijednost komada zemlje manja od 5 Ethereuma. Kao rezultat toga, PlayerOne je predstavio novu značajku pod nazivom “BluePrint” blueprint. Uloga nacrta je da korisnici ne trebaju stvarati zgradu od nule do jedan, već samo zahtijevaju BluePrint da sagrade zgradu jednim klikom, a zatim je mijenjaju na temelju zgrade. Prilično je jednostavno promijeniti slike, NFT-ove, filmove i riječi uključene u njih.

Kako nacrt funkcionira? PlayerOne je surađivao s desecima kvalificiranih arhitektonskih dizajnera kako bi stvorio stotine dizajna, od kojih je svaki standard ERC-1155 NFT. Arhitektonski dizajneri samo trebaju razviti strukture u SpaceEditoru, a zatim ih objaviti kao nacrte jednim klikom, što će ih odmah smjestiti na tržište nacrta PlayerOne. Kao rezultat toga, ljudi mogu platiti tisućiti dio cijene, a zatim stvoriti vlastite strukture jednim klikom.

Kao rezultat toga, arhitekti stječu korisnike i prednosti, korisnici dobivaju usluge, a PlayerOne stvara vlastiti zatvoreni arhitektonski ekosustav. Korisnici ga također mogu preprodati nakon što ga koriste.

trgovački centar

Kada se zgrada Space završi, bit će potrebni razni ukrasni predmeti, poput zelenog bilja i namještaja. Kako to dobijete? PlayerOne je uspostavio trgovinu s artiklima u kojoj kupci mogu jednostavno odabrati proizvode koje žele kupiti. Naravno, jer su i rekviziti bazirani na standardu ERC-1155 NFT, nisu skupi, a rekviziti su samo 5u i 10u.

Voxel Editor

Kako se proizvode NFT-ovi podupirača? Ovdje dolazi treći alat PlayerOne, VoxelEditor. Model VoxelEditor ima bolju granularnost i može stvoriti finije stvari kao što su lutke i ukrasi. Nakon što je proizvodnja gotova, može se izdati kao standardni NFT ERC-1155 jednim klikom, a zatim će odmah biti objavljen u trgovini rekvizita za kupnju i korištenje drugim korisnicima.

Naravno, VoxelEditor podržava značajku pregleda u stvarnom vremenu, koja vam omogućuje brzo stvaranje rekvizita povlačenjem i ispuštanjem i gledanje konačnog efekta putem funkcije renderiranja.

  • Renderiranje u stvarnom vremenu: omogućuje renderiranje voksela koje je napravio igrač, kao i modifikaciju osvjetljenja i drugih aspekata.
  • Voxel animacija: Omogućuje vam da pretvorite voksele u voxel animaciju i zatim ih uvezete u SpaceEditor za korištenje.
  • Prodavnica modela: Koristite trgovinu modela za brzo generiranje vlastitih modela voxela.
  • Jednostavna suradnja: Jednom proizveden, može se odmah poslati na tržište za korištenje od strane kreatora SpaceEditora.

Game Editor

GameEditor je PlayerOneov WYSIWYG alat za razvoj igara koji nudi modularizaciju programskog jezika za stvaranje bogatih i zabavnih 3D igara bez kodiranja.

Implementacija DCL-a je realizacija igranja kroz čisti kod SDK-a, a prag za obične korisnike je prilično visok. Sandbox je implementiran u potpunosti vizualno, a barijera za korisnike znatno je smanjena; unatoč tome, logika koja se može primijeniti ne može biti vrlo složena.

PlayerOne nudi modularni pristup, sličan Scratchu, u kojem korisnici mogu konstruirati poslovnu logiku povlačenjem i ispuštanjem blokova.

U usporedbi s DCL-om, korisnici ne moraju pisati kod, a ulazna barijera je daleko niža. Logika koja se može implementirati je kompliciranija nego u Sandboxu. Kao rezultat ovog položaja, PlayerOne može aktualizirati složenu igru ​​kreativnosti, RPG-a i FPS-a.

PFP algoritam rijetkosti

Svi znamo da PFP ima rijetkost, i što je manje NFT-ova, to je veća rijetkost, ali je li rijetkost korisna za bilo što osim za kolekcionarstvo? Kao rezultat toga, PlayerOne je razvio algoritam pod nazivom RarityScore, a evo njegove formule.

  • RarityScore: Rijetkost
  • bs: zbroj osnovnih rezultata
  • vc: zbroj koeficijenata komponenti
  • 11: Maksimalan broj dijelova
  • q: prirodni logaritam broja dijelova

Općenito, što je više komponenti, to je veća rijetkost, ali to će se negativno odraziti na zajednicu, budući da svaki lik ima sve više i više komada, pa je karakteristika ove formule da što više dijelova ima, to je sporije rast. Uzmimo fotografiju kao primjer. Kao što je prikazano na gornjoj slici, što više komada ima, to je razvoj sporiji, stoga PlayerOne ne potiče korisnike da nose sve na svom tijelu. Kao rezultat toga, korisnici neće dodavati komponente proizvoljno, već umjesto toga uskladiti komponente na temelju njihovih individualnih potreba.

  • Kao što je prikazano na gornjoj slici, što više komada ima, to je razvoj sporiji, stoga PlayerOne ne potiče korisnike da nose sve na svom tijelu. Kao rezultat toga, korisnici neće dodavati komponente proizvoljno, već umjesto toga uskladiti komponente na temelju njihovih individualnih potreba.

Da se vratim na izvornu temu, čemu služi ovaj rezultat?

P2E nagrade

PlayerOne omogućuje P2E igranje uz besplatan razvoj zgrada od strane korisnika. Bit će poticaja jer je P2E. Masivni lovci na airdrop izazov su u industriji koji P2E mora riješiti. Korisnici Web3 proizvode ga besplatno, stoga PlayerOne koristi RarityScore za rješavanje ovog problema.

Igrači bez karaktera mogu dobiti P2E nagrade, ali taj je udio iznimno mali, a što je veća vrijednost RarityScore za VoxelRole, to je veća težina nagrade. Kao rezultat toga, spriječena je dilema velikih lovaca na airdrop, a interesi zajednice su bolje zaštićeni. Naravno, PFP projekti trećih strana kao što je Meebits imat će rezultate RarityScore uz VoxelRole, a konačna zajednica je zajednička zajednica nositelja PFP-a.

Stopa ulova kućnih ljubimaca

Proces stjecanja kućnih ljubimaca u PlayerOneu identičan je onom u igri Pokémon. Korisnici moraju upravljati svojim likovima kako bi uhvatili kućne ljubimce u svakom području Genesis Landa. Što je veći vaš RarityScore, veće su vaše šanse za uspjeh. Naravno, što je veća rijetkost ljubimca, manja je vjerojatnost da će biti uspješno uhvaćen.

Poticaji za pristup prostoru

Nakon kupnje zemljišta, korisnici mogu izgraditi prostor i objaviti ga na Genesis Landu. Zatim, na temelju broja posjeta lokaciji, PlayerOne će osigurati nagrade. Primjerice, što je veći broj posjeta svemiru, to se više kućnih ljubimaca rađa u blizini prostora, a kućni ljubimci su rjeđi. Dakle, kako se mjeri pristup prostoru? Kako je novčanik praktički slobodan za izradu, ako se jednostavno numerira prema svakoj adresi, bit će na tone zlonamjernih lovaca na nagrade. Kao rezultat toga, PlayerOne koristi RarityScore za rješavanje ovog problema. Više poticaja daje se prema većoj posjećenosti prostora što bi dovelo do većeg RarityScore-a tog igrača. Ovo također radi izbjegavanja problema kao što su korisnici životopisa lažiranja podataka.

Igre za samorazvoj

PlayerOne, za razliku od drugih metaverse platformi, osim otvorenog svijeta stvara svoje igre za samorazvijanje.

Generacija kućnih ljubimaca

Kućni ljubimci su potrebni za mini-igre koje su sami razvili, iako se kućni ljubimci PlayerOne neće prodavati korisnicima, već će se zaraditi hvatanjem korisnika. Kućni ljubimci će se širiti po zemlji, slično Pokémon igrama, a korisnici će morati upravljati svojim avatarima kako bi istražili cijelu zemlju. Kao što je već rečeno, što je lik veća rijetkost, veća je šansa za hvatanje, i obrnuto.

Korisnici mogu, naravno, hvatati kućne ljubimce samo određeni broj puta svaki dan, a gornja granica dnevnih vremena hvatanja može se produžiti ulaganjem tokena upravljanja. Likovi su također pod velikim utjecajem proizvodnje kućnih ljubimaca. Što je učinkovitiji broj posjetitelja zgrade, to će se stvoriti više kućnih ljubimaca, a rjeđe generirani kućni ljubimci, što će rezultirati većim brojem igrača koji dolaze uloviti kućne ljubimce, stvarajući kreposni ciklus.

Dobivanje nagrade

Nakon što igrač dobije ljubimca, ljubimac se razvija i uzgaja, a žeton igre stječe se PVE i PVP sukobima. Molimo pričekajte da PlayerOne objavi najavu za daljnje pojedinosti.

Zemlja postanka

Za razliku od Sandboxa, svaka igra u Sandboxu je samostalna. Prelazak s jedne igre na drugu zahtijeva zatvaranje trenutne igre i pokretanje nove. PlayerOne je igra s otvorenim okruženjem. U ovom svemiru svaki prostor postoji i korisnik se ne mora kretati s jednog područja na drugo; kontrolirajte samo lik da hoda tamo. Trenutno je PlayerOne omogućio planiranje Genesis Landa svim korisnicima, omogućujući im da vide cijelu ideju Genesis Landa, uključujući planiranje područja, vrste karata, geografsko okruženje, prikaz sobe modela i druge informacije.

Karta svijeta

Svijet PlayerOne sastoji se od raznih otoka. Područje gdje je pokrenuta prva faza je Zemlja postanka. Zemlja Postanka uključuje središnje područje i šest podjela.

Ime PlayerOne odjela Greek Island dolazi od romana, igara i likova koji imaju dubok utjecaj na blockchain industriju.

Snježni sudar

Snow Crash, sa svojom naprednom i preciznom tehničkom maštom, postao je jedan od romana koji je imao najveći utjecaj na Silicijsku dolinu i današnji tehnološki rast 1992. godine, kada je World Wide Web tek bio izložen javnosti, a društveni softver još nije postojao. . Inspirativno razmišljanje o kulturi, filozofiji i društvu.

Oaza

Oasis, iz filma "Ready Player One", virtualno je carstvo u besplatnoj mega internet igrici koja pokriva cijeli svijet. Ljudi mogu pobjeći od stvarnosti u Oazi ulaskom u realistično virtualno okruženje, postajući bilo tko i radeći bilo što.

Metaverse

Izraz "metaverzum" izveden je iz znanstvenofantastičnog romana Neala Stephensona iz 1992. "Snow Crash", u kojem je Stephenson opisao nadrealno digitalno carstvo "Metaverse" za geografiju. Ljudi razdvojeni udaljenosti mogu međusobno razgovarati putem svojih “avatara”, provoditi svoje slobodno vrijeme i raspolagati zaradom prema vlastitom nahođenju.

BTC

Satoshi Nakamoto predstavio je koncept Bitcoina (Bitcoin) 1. studenog 2008., a formalno je rođen 3. siječnja 2009. Softver otvorenog koda napisan i distribuiran u skladu s idealima Satoshija Nakamota, kao i P2P mreža izgrađena na njemu .

Ethereum

Ethereum je javna blockchain platforma otvorenog koda s funkcijama pametnih ugovora. Pruža decentralizirani Ethereum Virtual Machine (Ethereum Virtual Machine) putem svoje namjenske kriptovalute Ether (Ether, koji se naziva "ETH"). Rukovati peer-to-peer ugovorima.

Neimenovano područje

Za preostala dva imena particija glasa zajednica.

Bijela lista za prodaju parcela (zemljišta).

Počelo je davanje prvih 1,000 parcela PlayerOne na bijelu listu, uključujući četiri vrste zemljišta. Nakon kupnje, osim zemljišta, investitori mogu dobiti i razne NFT airdropove.

Geografsko okruženje

Otprilike godinu dana, blockchain metaverzum se razvijao i svi su postupno identificirali razne probleme s planiranjem zemljišta, koristeći životopis kao primjer. Možete ispitati stanje prometa u CV zemlji koristeći MetaCat, softver za analizu metaverse podataka treće strane.

Što je lokacija vidljivija, to je više prometa. Ako pogledate središnji kontinent s oznakom 1, primijetit ćete da je samo najposjećenija lokacija najposjećenija, a većina ostalih područja nezanimljiva. Dakle, slično oznaci 2, CV je naknadno pokrenuo otok Satoshi Nakamoto, a površina otoka je znatno smanjena, ali još uvijek nije mogao riješiti problem nedostatka prometa na većini lokacija. CV parcele su usporedive s tipom otoka označenom 3, što omogućuje da više zemljišta bude blizu vode, osiguravajući da zemljište ima poseban karakter. Kako se more u životopisu može povećati bez problema drugim vlasnicima zemljišta, a 100 četvornih metara zemljišta proširiti na 200 četvornih metara, sadašnja otočna cirkulacija je poboljšana.

Iz gore navedenih razloga, PlayerOne nastoji učiniti da svaki komad zemlje ima svoju jedinstvenu vrijednost kada radi dizajn zemljišta.

  • Planine: Soba s pogledom na planine dostupna je na zemlji PlayerOne. Soba s pogledom na planinu, kao što naziv govori, ima svojstvo nadmorske visine, a soba s pogledom na planinu nudi širi pogled.
  • Rijeke: Kako postoje rijeke u svakom dijelu Genesis Landa, postoji mnogo smještaja s pogledom na rijeku. Nadalje, postoji nekoliko pristaništa s obje strane rijeke, brodovi za krstarenje vozit će fiksne rute preko rijeke, a korisnici se mogu koristiti brodom za krstarenje kako bi doživjeli prilagođene zgrade i krajolik s obje strane rijeke.
  • Jezera: Postoji nekoliko jezera u Zemlji Postanka. Soba s pogledom na jezero ima i pogodnosti kopna i karakteristike slične sobi s pogledom na more, pa čak i male otočiće u kojima se može uživati ​​isključivo.
  • Otoci: Otoci imaju prirodne scenske prednosti i mogu se proširiti na more ako ne ometa druge.
  • Podzemna željeznica: Osim gore navedenih geografskih obilježja, u gradu postoji veliki broj linija podzemne željeznice, a dobre su investicijske mete i kuće podzemne željeznice.

Što ako, osim spomenutog jedinstvenog fizičkog okruženja, postoje određene lokacije kojima nedostaju planine, rijeke, jezera i mora? PlayerOne tim uspostavio je prvi DAO zajednice na temelju Manhattana, njujorškog planiranja zajednice.

Gornja slika prikazuje Manhattan, planiranje zajednice u New Yorku. Velik broj naselja bit će okružen zgradama, ali će u centru biti prostor koji je ujedno i mjesto javne aktivnosti za sve.

Karta zemlje Genesis koja se vidi iznad je iz PlayerOne. Vidjet ćete da je cjelokupni izgled identičan onom na Manhattanu. Dakle, koja je funkcija središnjeg područja? Ovo je DAO za zajednicu. Svaka lokalna zajednica ima svoj skup DAO alata, uključujući glasanje i komunikaciju. Korisnici mogu glasati o načinu korištenja vrta u centru. Na zajednici DAO je da li se radi o parku ili javnom objektu.

Kao što je prikazano na gornjoj slici, površina srednjeg vrta je gotovo jednaka površini okolnih zgrada, što implicira da postoje i karakteristike ove vrste građevina, što implicira da korisnici imaju potrebu kupiti ovu vrstu zemljišta, te u nekim slučajevima korisnici će kupiti cijelu zajednicu kako bi stvorili klaster karakterističnih prostora.

Građevinske konstrukcije

Za razliku od Sandboxa, DCL-a i CV-a, koji korisnicima samo nude zemljište, PlayerOne uključuje timski dizajniranu zgradu. Genesis Land ima početnu cijenu od 0.2 ETH, ali dolazi s prekrasnim kućama vrijednim najmanje 100 dolara.

Jedna od najvažnijih briga za PlayerOne tim pri kreiranju platforme bila je ta da nisu željeli da zemlja nosi samo mrtvu strukturu, već da smo htjeli zemlji dati energiju, stoga je PlayerOne prva platforma koja je pokrenula “ level up” metaverse.

Svjetski prosperitet ključni je pokazatelj PlayerOne Metaverse. Svaka particija ima poseban prosperitet, a načini za postizanje prosperiteta ovise o angažmanu korisnika zajednice, kao što je objavljivanje zgrada na Discoveryju, Big Worldu i dijeljenje zgrada na Twitteru; puno korisničkog pristupa poboljšat će prosperitet particije.

Količina blagostanja može se poboljšati povećanjem razine zoniranja, koja se dijeli na brončano doba, srebrno doba i zlatno doba. Visina konstrukcija koje odgovaraju svakom stupnju varira. To jest, što je veći stupanj bogatstva, to je viša gornja granica visine zemljišta koja se može izgraditi. Ima mjesta za više sadržaja. Kao rezultat toga može se realizirati metaverzum koji se može rasti.

Tokenomika

PlayerOne još nije objavio detaljne planove tokena, ali je otkrio cijeli poslovni model.

Radite da biste zaradili (O2E)

Budući da Metaverse platforma zahtijeva veliku količinu materijala, korisnici moraju biti potaknuti na razini ekonomskog modela. Sve dok korisnici koji pridonose radu platforme mogu dobiti poticaje za tokene, PlayerOne je uspostavio model Operation to Earn (O2E).

  • Na primjer, ako korisnik izgradi zgradu, posjetit će je veliki broj pojedinaca. Što su vaša putovanja uspješnija, dobit ćete više nagrada
  • Za korisnike, možete ići na različite lokacije kako biste igrali određene P2E igre, a također možete dobiti i token nagrade.

Kao rezultat toga, O2E je postao pokretački čimbenik za korisnike da nastave raditi na imanju.

Iznajmljivanje zemljišta i suradnici

Kada platforma ima sve više prostora, sve više materijala i sve više ljudi, nastaje problem. Neki pojedinci su investitori u zemljište koji ne žele potrošiti puno posla na upravljanje nekretninom, dok su drugi dobri operateri koji nemaju puno novca za stjecanje zemljišta. Kao rezultat toga, PlayerOne također omogućuje zakup zemljišta.

Na primjer, nakon kupnje zemljišta, možemo ga iznajmiti drugima po utvrđenoj stopi, a najmodavac može dobiti operativne poticaje. Na taj način dobivamo postavljenu najamninu, iznajmljivač dobiva O2E pogodnosti, a obje strane profit.

U drugom slučaju, ako smo stekli vlasništvo, ali želimo povjeriti izgradnju zgrade trećem pružatelju građevinskih usluga, koristimo značajku suradnje. Samo trebate dodati suradnike na popis suradnika. Naravno, suradnici imaju ovlasti samo mijenjati strukture, a ne trgovati zemljom.

Tehnološke inovacije

Otkup i spaljivanje tokena

Nakon godinu dana rasta, moguće je otkriti da je stopa korištenja određenog zemljišta niska. Kao primjer, razmotrite životopis. Osim mjesta rođenja u središtu Genesis Continenta, ostatak svijeta je pustoš. Ako se ne označi, to će utjecati i na druge korisnike, stoga je to problem za Sandbox, DCL i CV.

Dakle, u stvarnim uvjetima, vlada će oporaviti i obnoviti imovinu koja je u lošem stanju. Ugovorni tim PlayerOne implementirao je rješenje za rješavanje ovog problema. Nositelji ugovora za PlayerOne mogu oštetiti zemljište koje posjeduju, a zatim ga kombinirati za javne objekte, kao što su scenariji P2E, kako bi potaknuli gospodarski prosperitet u okolnom području.

Treba napomenuti da drugi korisnici ne mogu uništiti zemljište, a nositelji ugovora mogu uništiti samo zemljište u svom vlasništvu, pa projektni tim može samo reciklirati zemljište tehnikom recikliranja sekundarnog tržišta, a zatim uništiti zemljište, osiguravajući da imovina korisnika nisu prekršene.

Upravljanje s više uloga

Scenariji primjene zemljišta postali su sve brojniji kako se ekosustav Metaverse poboljšao, ali su također istaknuti izazovi upravljanja pravima na zemljište, kao što je kako podijeliti prava vlasnika zemljišta, zakupaca zemljišta i suradnika na zemljištu? Kako treba postupati s pristupom platformama trećih strana?

Primarne metaverse platforme trenutno se implementiraju centralno, a ugovorni tim PlayerOnea uveo je mogućnost višestrukih uloga. Nova radna mjesta, kao što su zakupci zemljišta i koordinatori zemljišta, mogu dodati ugovorni radnici. Ova strategija također može olakšati platformama za zakup zemljišta trećih strana da imaju pristup teritoriju PlayerOne.

Trenutno je PlayerOne također uspostavio stratešku suradnju s vodećim svjetskim pružateljima usluga virtualnog zemljišta, kao što su MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii i tako dalje.

Omnichain imovina

PlayerOne je prva metaverse platforma koja ima pristup LayerZero. Protokol LayerZero analogan je protokolu za komunikaciju među blokovima (IBC) ekosustava Cosmos "nulti sloj". LayerZero je poznat po svojoj upotrebi ultra-lakih čvorova (ULN), koji predstavlja novu arhitekturu za sigurno prenošenje poruka između lanaca na isplativ način.

Za razliku od nekoliko tipičnih NFT rješenja za premošćavanje unakrsnih lanaca na tržištu, PlayerOne omogućuje izdavanje u više lanaca i može izvršiti prijenos unakrsnog lanca na atomskoj razini kroz različite lance. Izgrađen je na protokolu interoperabilnosti međulanaca LayerZero. Od svog početka, PlayerOne NFT sredstvo podržava Mint na sedam različitih blockchaina (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche i Fantom).

Najvažnija značajka igranja je da ako se sredstva razvijaju na jednom lancu, ona se mogu trenutno prenositi između lanaca putem ugovora, kao što su s Poligona na BSC ili Avalanche na Ethereum. Treba napomenuti da sredstva koja migriraju na druge blockchaine nisu klonovi izvornog NFT-a, već stvarni NFT-ovi koje ugovor lanca odredišta može identificirati. Neposredni rezultat toga je da kada premjestimo jedno sredstvo iz Avalanchea u Ethereum, ukupan broj sredstava na Avalancheu smanjuje se za jedan dok se Ethereum povećava za jedan.

Prva interaktivna zemlja

Nepotrebno je reći da ulaganje u zemljište ima viši prag od PFP projekata, te je krajnje neugodno jer se lokacija zemljišta ne može intuitivno vidjeti na Opensea platformi, kao što su Sandbox, DCL, CV; možemo samo kopirati naziv zemljišta i vratiti se na upit službene web stranice.

Kako su zemlje na prethodnim platformama sve statične slike, PlayerOne je prva metaverzalna platforma koja pruža interaktivne zemlje. Na Opensea-u korisnici mogu odmah promatrati položaj kopna i povećavati i smanjivati ​​prikaz kako bi vidjeli svoju geografsku lokaciju. Postoje, naravno, prečaci za povratak na ishodište kako bi se spriječilo pogrešno djelovanje zbog nemogućnosti lociranja njihove pozicije.

NFT-ovi sastavljajućih znakova

Kao što je prethodno navedeno, PlayerOne podržava NFT znakova koji se mogu sastaviti. Korisnici prvo dobivaju nasumične dijelove likova iz lanca, zatim slobodno miješaju dijelove u likove i na kraju bacaju jedinstveni lik NFT. To jamči da je lik PlayerOnea u potpunosti sama stvorila zajednica i da nije pod kontrolom projektne stranke.

Cijeloj matrici proizvoda PlayerOne može se odmah pristupiti putem web stranice, a izravna poveznica kroz novčanik ne samo da pruža udobnost korisniku, već i štiti njegovu imovinu od rizika. Korisnici mogu pristupiti svim PlayerOne proizvodima bez obzira na to koriste li Windows, Mac ili Linux.

Nadalje, tijekom razvoja arhitekture, PlayerOne dopušta objavljivanje kao verzija na strani klijenta, što je također naglasak planiranja PlayerOne Huba. Konačno, PlayerOne je kompatibilan s više platformi i mogu ga koristiti klijenti iz mnogih sustava.

Sva razvojna logika u Electronovom rješenju za više platformi temelji se na Chromiumu i Node.js, jedan za sučelje i jedan za razloge koji stoje iza toga. Electron se koristi za izradu mnogih aplikacija, uključujući Slack, VS Code, Atom, Skype i WhatsApp.

Zaključak

PlayerOne je višelančana metaverzalna platforma za igranje u pješčanom okruženju s preporukama poznatih institucija, vrhunskih tehničkih timova, sjajnim idejama i robusnom matricom proizvoda, kao što se može pokazati. Također je fantastičan poticaj za rast blockchain industrije u impulzivnom blockchain sektoru imati takav tim predan istraživanju i razvoju proizvoda te ih lansirati s takvom kvalitetom.

Izvor: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/