Sandbox najavljuje fond od 50 milijuna dolara za svoj program za ubrzavanje pokretanja

Projekt virtualnog svijeta The Sandbox najavio je svoj metaverse akceleratorski program koji će potaknuti razvoj otvorenog metaverzuma ulaganjem 50 milijuna dolara u startupove. Podružnica Animoca Brands u partnerstvu je s tvrtkom Brinc za akceleratorske poduhvate kako bi ciljala 30 do 40 blockchain startupa godišnje za program.

Program Sandbox Metaverse Accelerator dodijelit će do 250,000 USD ulaganja za svaki potencijalni projekt i dati dodatne poticaje projektima s najboljim učinkom. Bonusi uključuju digitalnu imovinu The Sandbox (SAND) i LAND, digitalnu nekretninu unutar metaverzuma Sandboxa. Osim toga, najuspješniji startupi također će imati pristup dodatnim investicijskim grantovima i mentorima visokog profila.

Prema suosnivaču The Sandbox Sebastienu Borgetu, program je proširenje njegovog cilja da podrži novi val metaverzalnih poduzetnika. Na taj način startupi diljem svijeta mogu oživjeti svoje ideje. “Posebno smo željni podržati nedovoljno zastupljene osnivače u njihovim ambicijama dok istražuju beskonačne mogućnosti koje se nude u ekosustavu The Sandbox,” rekao je.

Prijave su sada otvorene, a početak prve serije ulaganja planiran je za drugi kvartal 2022. Program se odvija u sklopu Launchpad Luna, suradnje Animoca Brands i Brinc koja ima za cilj podržati razvoj startupa.

Program podržava razvoj otvorenog metaverzuma, metaverzuma koji nije u vlasništvu niti jednog entiteta. Prema suosnivaču i izvršnom predsjedniku tvrtke Animoca Brands Yatu Siuu, otvoreni metaverzum “predstavlja nevjerojatnu priliku za stvaranje participativnog i kolaborativnog okruženja bez zbroja temeljenog na otvorenosti, pravednosti, upravljanju korisnicima i pravima na digitalno vlasništvo.”

Povezano: Brendovi Animoca usmjereni na NFT u vrijednosti od 5 milijardi dolara nakon povećanja od 358 milijuna dolara

Osim podrške poduzećima, razvoj metaverzuma može dugoročno pomoći i okolišu. Manav Gupta, osnivač i izvršni direktor Brinc-a, vjeruje da "kako se digitalna iskustva razvijaju, imat ćemo sve manje razloga da ispuštamo ugljik za putovanje na posao ili igru." Gupta kaže da to može smanjiti potražnju za fizičkim proizvodima poput umjetnina i robe koji imaju neodržive metode proizvodnje.