Borba s korisničkim iskustvom

Godinama je igranje videoigara bilo relativno jednostavno. Uključili ste svoje računalo ili konzolu, pokrenuli igru ​​po izboru, učitali prethodno spremanje (ili skočili ravno u online igranje) i zabavili se.

Međutim, u zadnjih godinu dana u leksikon je ušla nova biblioteka pojmova. Bilo da je igrati za zaraditi, igrati za svoje, novčanik, igra fi, ili toliko klevetani 'NFT', igranje postaje malo kompliciranije. 

Ovi "Web3" igre, kako su postali poznati, prvenstveno se temelje na blockchain tehnologiji. Za razliku od tradicionalnog igranja, korisnici mogu posjedovati imovinu unutar igre, zarađivati ​​kriptovalutu igrajući i sudjelovati u decentraliziranoj ekonomiji unutar igre. Za razliku od igara temeljenih na poslužitelju, ne postoji jedinstvena točka kvara, a roba, usluge i imovina kojom se može trgovati mogu se kupiti i prodati na decentraliziranom tržištu. Kože i kozmetičke značajke – u obliku NFT-ovi – može se slobodno trgovati i na sekundarnom tržištu.

Zvuči super, zar ne? Pa, istraživanje Coda Labsa na gotovo 7,000 igrača pokazalo je da nisu svi toliko uzbuđeni. Kako bi se kvalificirali za svoje Globalna Web3 studija igrača, potencijalni ispitanici morali su igrati videoigru najmanje dva puta mjesečno i izvršiti barem jednu kripto radnju, poput kupnje ili prodaje NFT-a. Rezultati su pokazali da se mainstream igrači osjećaju negativno prema uobičajenim zakupcima Web3 igara, kao što su kriptovalute i NFT-ovi. Statistika koja će malo koga iznenaditi.

Istraživanje je također pokazalo da samo 52% mainstream igrača nije upoznato niti s jednim pojmom Web3 igara. 12% igrača pokušalo je igrati Web3 igricu, a samo 15% ispitanika koji nisu igrali Web3 igru ​​bilo je zainteresirano za to. Zašto? Pa, nedostatak razumijevanja i uključenosti u složeni svijet Web3 ključni je faktor. Na primjer, samo 6% mainstream igrača ikada je koristilo blockchain novčanik ili kupilo NFT. 

Web3 igranje? Komplicirano je

Za mnoge potencijalne igrače Web3 igre jednostavno nisu baš intuitivne. Prema riječima Damiana Bartletta, voditelja tima u W3E, koji je nedavno bio domaćin prvog svjetskog LAN Web3 esports turnira i koji je prethodno igrao natjecateljski, najveća prepreka je pristupačnost.

“Kada sam prvi put prešao s Web2 na Web3, to nije bila brza odluka. Gledao sam to nekoliko mjeseci i jednostavno sam se toliko zbunio da nisam taj korak poduzeo ranije. Postoji mnogo igara na koje se prijavljujete jer vam nešto zapne za oko. A onda ste odjednom pogođeni novčanicima; pogođeni ste početnim frazama i svim tim izrazima koji su vrlo zbunjujući za nekoga tko tek dolazi u Web3 igranje.”

Presudno za rast industrije je usavršavanje prvog korisničkog iskustva (ili FTUE). Programeri igara svih vrsta reći će vam da FTUE najbolje određuje hoće li igrač ostati i igrati, ili će otići i nikada se više neće vratiti. Web3 igre, koje često uključuju dugotrajno učenje kriva, bore se posebno teško u ovoj areni, posebno s ne-kripto domorodcima.

Čak i popularne igre poput Splinterlands – gdje je svaka kartica u igri u vlasništvu kao NFT – imali su problema s pojednostavljenjem korisničkog sučelja. Sve igre moraju izbjegavati utapanje novih korisnika u detalje. No, to je teže za model Web3, koji dolazi s cijelim rječnikom novih pojmova.

“Na vrhu svake Web3 igre nalazi se cijeli ekonomski model kojemu se novi igrači moraju prilagoditi. Često, UX za to učenje može biti preopterećen informacijama,” kaže Liam Labistour, njihov direktor rasta. 

Previše kripto prerano?

Osim toga, vrijednosti kriptovaluta ne moraju nužno biti u skladu s onima njihove ciljne publike. Osnovno načelo jednog igrača je dodatna korist drugog igrača. Konvencionalni igrači često ne mare za samozapošljavanje i mogućnost stvarnog posjedovanja imovine u igri.

"Naprotiv, plaši ih se suočavanja s novčanicima, privatnim ključevima i lozinkama", kaže Dirk Lueth, suosnivač i izvršni direktor tvrtke Brdski. Žele imati mogućnost kontaktiranja s nekim kada izgube ili zaborave lozinku. Kad gledam neke Web3 igre, još uvijek imam subjektivni osjećaj da ih nisu dizajnirali ljudi koji se bave igrama, već ljudi koji se bave kripto igrama koji se manje fokusiraju na izvrstan UI/UX.”

Izvor: Serotonin

Samo nije tako zabavno?

Insajderi i igrači slažu se da mnogi studiji stavljaju konja ispred kola. Neuspjeh u stvaranju privlačnih proizvoda prije dodavanja Web3 elemenata. Pavel Bains, suosnivač i izvršni direktor Bluzelle, koji je prethodno radio kao generalni direktor i financijski direktor za studije za video igre – uključujući Threewave Software i Disney Interactive Studios – jedan je od takvih sumnjičavaca.

“Rekao bih da većina Web 3 igara za sada jednostavno nije dovoljno zabavna da privuče nekripto urođenike”, kaže on. “Ista se stvar dogodila s mobilnim ili besplatnim igrama kada su ušli u SAD. Igrače na konzolama nije bilo briga dok nisu vidjeli nešto zabavno i privlačno. Igrači će proći kroz obruče kako bi odigrali dobru igru. Web3 jednostavno još nema ništa zabavno za prijeći.”

Postoji potreba za održivim pristupom koji se vraća osnovama gdje je igrivost na prvom mjestu, a "play-to-earn" dodatna prednost, prema Alexei Kulevets, suosnivač i izvršni direktor Walken.io. “Ljudi igraju moderne web3 igre ne zato što se zabavljaju, već zato što jure za profitom. Često gubi novac i na kraju dolazi do umora igrača”. 

Održiviji model

Opće je prihvaćeno da je za rast prostora potreban odmak od ponzinomike — u kojoj rani korisnici profitiraju od ulaganja novih sudionika. Ponzinomika je u osnovi neodrživ model koji zahtijeva neprekinuti rast da bi funkcionirao. Nijedna igra tome ne može realno težiti.

"Sljedeća generacija web3 igranja podrazumijevat će znatno održiviju ekonomiju - možda kombinirajući Web2 i Web3 prihod", kaže Alexei. “Više se neće zvati 'play-to-earn', već više 'play-to-own' i 'play-to-create'. Što je u osnovi puno bliže biti onoga što Web3 predstavlja.”

Međutim, podaci o ulaganjima za 2022. ukazuju na to da su oni s dubokim džepovima još uvijek raspoloženi za dugoročnu budućnost. Rujansko izvješće autora dappradar otkrili su da su investitori samo u kolovozu uložili gotovo 748 milijuna dolara u industriju. Dakle, netko, negdje vjeruje da je zabava na putu.

Rebrand industrije je na vidiku

Posljednjih mjeseci vidjeli smo kako industrija lagano ponovno pokreće koncept 'NFT'. Termin se polako zamjenjuje izrazom "digitalni kolekcionarski predmet". Riječ koju većina igrača već razumije i koja nosi mnogo manje prtljage.

Možda najznačajniji primjer je Redditovo pokretanje NFT-a u lipnju ove godine, koji je umjesto toga odabrao korištenje nadimka "digitalni kolekcionarski predmet". Od tada do studenog, približno 2.8 milijuna korisnika bilo je priključeno na Web3, a da oni to nisu znali. Pobijedivši 2.3 milijuna korisnika Otvoreno more, neprikosnoveni kralj NFT tržišta. 

Sudeći po uspjehu Reddita, konverzija na Web3 igranje potajno može biti najbolji put do usvajanja. Pavel se slaže s tim. “Budimo iskreni, NFT je užasan naziv kategorije proizvoda. Zašto koristimo tehnički izraz? Mi to ne zovemo lokomotiva, mi kažemo idemo vlakom.”

Web3: Novo mobilno igranje?

Na mnogo načina, rastući problemi Web3 igranja nalikuju onima koje je osjetila industrija mobilnih igara prije više od deset godina. Tada su mnoge uzrujali oglasi u igricama, nedostatak kvalitetnog pripovijedanja i opći osjećaj da je to za "slučajne igrače".

“Mislim da se suočavamo s velikom nepoznanicom s web3 gamingom, vjerojatno velikim poremećajem poput besplatnog igranja. To je također bio neortodoksni poslovni model koji igrači nisu željeli i mnogi ga još uvijek mrze, no ipak je najuspješniji model za mobilne igre,” objašnjava Marja Konttinen, direktorica marketinga u Decentraland Zaklada. 

Izvor: Serotonin

Od tada je mobilno igranje uzelo maha. Od 2021. industrija je narasla i postala je veća od igara na konzolama i računalima kombinirana, pridonoseći gotovo 57% globalnih prihoda od videoigara. Ali da bi se taj uspjeh ponovio, etablirane kuće igara morat će uvidjeti održivost modela Web3.

“Ovo je vrijeme da pioniri izgrade, testiraju i shvate kako angažirati zajednice, pružiti nove vrste zabave i decentralizirati kontrolu nad dizajnom igranja svojim korisnicima – kao što je Roblox učinio. Mislim da ćemo tek početi uviđati kakav bi to potencijal mogao biti, a ne samo grafički slojevi povrh financijskih modela.”

Imate li nešto za reći o kripto ili bilo čemu drugom? Pišite nam ili se pridružite raspravi na našem Telegram kanal. Također nas možete uhvatiti Tik TokFacebook, ili Twitter.

Za najnovije BeInCrypto Bitcoin (BTC) analiza, kliknite ovdje

Izjava o odricanju od odgovornosti

Svi podaci sadržani na našoj web stranici objavljeni su u dobroj namjeri i samo u opće informativne svrhe. Svaka radnja koju čitatelj poduzme na informacijama koje se nalaze na našoj web stranici strogo je na vlastiti rizik.

Izvor: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/