Investitori rizičnog kapitala mrze igre na sreću, ali vole igrati i zaraditi cijene žetona

Prošle godine došlo je do porasta koncepta "play-to-earn" u igrama. Ako niste upoznati s konceptom, to više-manje znači da neumornim igranjem igrica možete zaraditi pasivan prihod, obično skupljanjem žetona ili predmeta u igri i njihovom preprodajom na otvorenom tržištu ili burzi.

Nažalost, ono što je postalo evidentno jest da model jest slomljen: nitko ne igra ove igre, jer te igre nisu zabavne.

Decentraland – kao Second Life, ali na blockchainu

Ako taj prijedlog zvuči kao da je iz 2017., to je zato što je Decentraland lansiran prije gotovo točno pet godina. Ali, naravno, oni i dalje grade, zar ne? Pogrešno.

Korisnici su pali gotovo na nulu, a tržište unutar igre je mrtvo. Ipak, valuta povezana s igrom, MANA, ima tržišna kapitalizacija od preko milijardu dolara.

Osim Decentralandovih 26 milijuna dolara ICO još 2017., Decentraland također financira devet tvrtke rizičnog kapitala, uključujući Digital Currency Group. Pretpostavlja se da je ovim investitorima više stalo do cijene MANA-e nego do stvaranja zabavne igre za korisnike – a podaci to potvrđuju.

Dok Decentraland na svom vrhuncu nije uspio privući više od nekoliko tisuća korisnika odjednom, trgovanje volumen jer MANA je u desetke milijuna dolara svaki dan. Tom se valutom trguje na burzama, a ne u igri, i ne koristi se ni za što drugo osim za špekulacije.

Second Life, "web2" rival Decentralanda, unatoč svojoj starosti (gotovo dva desetljeća) i problemima (od pranja novca do uznemiravanja u igri), nastavlja privlačiti desetke tisuća korisnika mjesečno i nastavlja biti domaćin relativno živahno tržište. LindenLab, tvorac i izdavač Second Lifea prikupio je manje od Decentralanda, stalno ima bolje brojke i zadržava igrače doslovce desetljećima.

Axie Infinity za pobjedu

Još jedan primjer igrice play-to-earn koja je prošle godine privukla pozornost bila je Axie Infinity, igra tipa NeoPets meets Pokémon koja omogućuje igračima da potroše valutu u igri (Smooth Love Potion) za kupnju nadogradnji, imovine i zemlje.

Axie Infinity je bio kvit naveo od strane The New York Timesa u njegov Latecomer's Guide to Cryptocurrency kao "funkcionalna web3 aplikacija". Članak je izašao četiri dana prije nego što je Ronin Network – sidechain protokol na koji se oslanja valuta u igri – kompromitirali sjevernokorejski hakeri za stotine milijuna dolara.

Ali puno prije tiska i hakiranja, Sky Mavis, tvrtku koja je stvorila Axie, financirali su VC-ovi u iznosu od preko 300 milijuna dolara, s investitori uključujući Binance, a16z i Mark Cuban – ne baš tvrtke ili pojedinci koji su na vrhuncu onoga kako zabavno igranje izgleda.

Osim oslanjanja na Filipince patnja igrači su se često žalili kroz ugovornu službu i Ponzi-ju susjednu mehaniku igre monotona borba, nedostatak smislenog razvoja i zamorna igra koja se oslanja na grind.

I komad zemlje s najvećom cijenom i Axie s najvećom cijenom zabilježeni su prije godinu dana, vrijedni 2.33 milijuna dolara, odnosno 819,000 dolara. U proteklom mjesecu, najvrijednije zemljište prodano je za 18,000 dolara, a najvrijedniji Axie prodan je za ~24,000 dolara.

U međuvremenu, tokeni povezani s igrom pretrpjeli su katastrofalne padove, s AXS-om od 94% nižim od svoje najviše vrijednosti svih vremena i SLP pad od 99.99% u odnosu na vlastiti vrhunac. Njegov obujam i transakcije na sličan su način opali a litica.

Korak do Ponzija

Posljednja play-to-earn igra koju ćemo ispitati i koja je nakratko izazvala veliku pozornost je STEPN. Jeste li ikada željeli biti plaćeni za svaku stvar koju radite? Onda bi STEPN mogao zvučati sjajno. U ovoj "igri" cilj je kupiti sve više cipela s atributima. Hodate, trčite ili trčite s aplikacijom koja prati svaki vaš pokret putem povezanog GPS-a s pet crtica – ili bez bodova za vas!

Nakon što skupite bodove, možete “popravljati” parove cipela i kupovati tajanstvene kutije koje – pogađate – imaju više cipela. Ako ovo zvuči dosadno, ne bojte se, niste sami: obujam je pao s 24-satnog maksimuma od gotovo 2,000 u travnju ove godine na otprilike ~10 sada. Donja cijena je također pala, s najviših vrijednosti svih vremena od ~1,400 USD na 34 USD u trenutku pisanja.

KORAK ima sjedište u Australiji i prikupila je najmanje VC novca od spomenutih igara, prihvativši 5 milijuna dolara od Alameda Research, Solana Ventures i drugih.

Brojke se ne zbrajaju

Usprkos svom kapitalu koji je ubrizgan u industriju web3 igara i igricu play-to-earn, ostaje malo toga za pokazati, a problem, koji zvuči lako za riješiti, jest da igre nisu zabavne.

Brzi pogled na najčešće igrane igre na Steamu pokazuje dvije vrlo dosljedne teme: igre s nevjerojatno dugom vrijednošću ponovnog igranja i desetljećima znanja kao što su Counter-Strike, Grand Theft Auto i Call of Duty, te sada vrlo uobičajene, besplatne za igranje, Battle Royale igre poput Apex Legends i Team Fortress. Ovo nije zbog puke sreće.

Pročitajte više: Metaverse tokeni pale su za dvije trećine jer korisnicima dosadi i odu

Iako su sve ove igre prilično različite, od cijene proizvodnje do tempa igranja, one ostaju iste u svojim ciljevima monetizacije: ljudima prodaju skinove za opremu, odjeću za njihov karakter ili možda vozilo bez ikakvih posebnih atributa osim ograničeno brojem. Cilj nije natjerati ljude da kupuju i prodaju predmete u igri, već ih natjerati da žele kupovati i prodavati predmete u igri. Kupnja nije obavezna, sviranje je potrebno.

To je razlika koju web3 i play-to-earn ne čine i vjerojatno se ne mogu promijeniti. Slično kao što su igre koje su se uvelike oslanjale na kutije za plijen ili mehaniku sličnu lutriji doživjele nestanak korisnika i pritužbe na namještena iskustva s više igrača preplavljuju internet, play-to-earn jednostavno se ne može otresti da njegov model uništava igranje uklanjajući sve nijanse i pretvarajući ga u... pa, posao.

Srećom, igračima ne trebaju novinari ili kritičari da objasne zašto poslovni model igrica funkcionira ili ne, zašto bi igra kolekcionarskih predmeta zapravo mogla biti Ponzijeva shema: oni igraju igrice, a ako su igre sranje, prestaju igrati. Što se, srećom, događa u krajoliku igre za zarađivanje.

Za više informacija, pratite nas X / Twitter i Google vijesti ili poslušajte naš istraživački podcast Inovirano: Blockchain City.

Izvor: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/